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fototeddyandClaude Sonnet 5 2638438494 Add landscape layouts for level display, vehicle view, and alignment assistant
Rotating the phone into landscape while leveling used to leave a
portrait-shaped column of controls that needed scrolling to take in.
All three level-integration screens now branch on verticalSizeClass:
the bubble/vehicle status in the device screen and the full alignment
assistant (advice, readings, and wedge heights) lay out side-by-side
instead of stacked, sized to fit without scrolling.

The device screen also measures its actual available height via a
GeometryReader and feeds it to the level display so the bubble/vehicle
graphic scales to fill the landscape screen rather than being capped at
a fixed size, and the connection-status section moves to the bottom of
the list in landscape so it doesn't compete with the display for space.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 14:33:35 +02:00
fototeddyandClaude Sonnet 5 0fdef337fc Simplify CarPlay Live Activity to letter+arrow glance indicator
Replaces the full sentence ("Heck steht höher, links steht höher") in
the .small activity family with a compact "H ↑ L" style readout: a
direction letter per axis (only shown when outside tolerance) around a
single up arrow, since only the higher side is ever named anyway. Text
now shares the same green/orange/red scale as the bubble glyph (factored
into one levelColour helper instead of two duplicated thresholds), and
uses a scalable font style with minimumScaleFactor so it fits whatever
size CarPlay actually grants the card - there's no API to query the
physical display size from Live Activity content.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 14:08:40 +02:00
fototeddyandClaude Sonnet 5 1b06ac36d1 Debounce Live Activity ending on BLE disconnect, auto-resume on reconnect
A dropped BLE connection ended the Live Activity immediately, which
flickered off and on during the brief, routine disconnects that happen
constantly while driving. It now waits 12s before actually ending, and
if the sensor reconnects within that window the pending end is simply
cancelled. If the disconnect does outlast the grace period and the
activity really ends, reconnecting afterwards restarts it automatically
with the last known reading, since that wasn't a deliberate user stop.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:00:49 +02:00
7 changed files with 478 additions and 221 deletions
+18 -2
View File
@@ -897,7 +897,17 @@ extension BluetoothManager: CBCentralManagerDelegate {
queue: queue,
onUpdate: { [weak self] snapshot in self?.record(snapshot) },
onStateChange: { [weak self] state in
self?.publish { self?.linkStates[device.id] = state }
self?.publish {
self?.linkStates[device.id] = state
if state == .live {
// Verbindung wieder da: ein anstehendes Ende
// verwerfen oder eine zwischenzeitlich doch schon
// beendete Live Activity wieder aufnehmen.
self?.activityManager?.handleReconnect(
deviceID: device.id,
state: self?.levelStates[device.id] ?? LevelState())
}
}
},
onLevelState: { [weak self] state in
self?.publish {
@@ -970,7 +980,13 @@ extension BluetoothManager: CBCentralManagerDelegate {
.map { Date().timeIntervalSince($0) } ?? 0
if let device = managed[peripheral.identifier] {
publish { self.linkStates[device.id] = .searching }
let deviceName = store.devices.first { $0.id == device.id }?.name ?? ""
publish {
self.linkStates[device.id] = .searching
// Erst nach einer Gnadenfrist wirklich beenden sonst
// flackerte die Live Activity bei jedem kurzen Funkloch.
self.activityManager?.handleDisconnect(deviceID: device.id, deviceName: deviceName)
}
if lifetime >= stableConnection {
// Die Verbindung stand und ist weggefallen - im Fahrzeug der
// Normalfall. Kurz durchatmen, dann wieder ran, sonst wäre das
@@ -15,6 +15,18 @@ final class LevelActivityManager {
private(set) var trackedDeviceID: UUID?
@ObservationIgnored private var activity: Activity<LevelActivityAttributes>?
/// Wie lange nach einem Verbindungsabbruch gewartet wird, bevor die
/// Aktivität wirklich endet. Verbindungen fallen im Fahrzeug regelmässig
/// kurz weg ohne diese Gnadenfrist flackerte die Anzeige bei jedem
/// kurzen Funkloch aus und wieder ein.
static let disconnectGrace: TimeInterval = 12
@ObservationIgnored private var pendingEnd: Task<Void, Never>?
/// Gerät, dessen Aktivität wegen einer länger anhaltenden Trennung
/// tatsächlich beendet wurde bei der nächsten Wiederverbindung wird sie
/// automatisch neu gestartet, damit das kein bewusster Nutzer-Stop war.
@ObservationIgnored private var deviceToResume: (id: UUID, name: String)?
/// Ob gerade irgendeine Aktivität läuft die App muss dafür im
/// Hintergrund weiter nach dem Neigungsmesser funken, sonst friert die
/// Anzeige beim ersten Sperren des Bildschirms ein.
@@ -25,8 +37,11 @@ final class LevelActivityManager {
}
func start(deviceID: UUID, deviceName: String, state: LevelState) {
pendingEnd?.cancel()
pendingEnd = nil
deviceToResume = nil
guard ActivityAuthorizationInfo().areActivitiesEnabled else { return }
end()
endActivity()
let attributes = LevelActivityAttributes(deviceName: deviceName)
let content = ActivityContent(state: Self.contentState(from: state), staleDate: nil)
do {
@@ -46,7 +61,45 @@ final class LevelActivityManager {
Task { await activity.update(content) }
}
/// Bewusstes Beenden durch den Nutzer anders als bei einem
/// Verbindungsabbruch soll das bei der nächsten Verbindung nicht
/// automatisch wieder aufleben.
func end() {
pendingEnd?.cancel()
pendingEnd = nil
deviceToResume = nil
endActivity()
}
/// BLE-Verbindung weg: nicht sofort beenden, sondern erst nach einer
/// kurzen Gnadenfrist meldet sich das Gerät vorher zurück
/// (`handleReconnect`), passiert gar nichts.
func handleDisconnect(deviceID: UUID, deviceName: String) {
guard trackedDeviceID == deviceID, activity != nil, pendingEnd == nil else { return }
pendingEnd = Task { [weak self] in
try? await Task.sleep(for: .seconds(Self.disconnectGrace))
guard let self, !Task.isCancelled, self.trackedDeviceID == deviceID else { return }
self.deviceToResume = (deviceID, deviceName)
self.endActivity()
self.pendingEnd = nil
}
}
/// BLE-Verbindung wieder da: ein noch anstehendes Ende verwerfen, oder
/// falls die Gnadenfrist schon abgelaufen und die Aktivität wirklich
/// beendet war sie mit dem letzten bekannten Stand neu starten.
func handleReconnect(deviceID: UUID, state: LevelState) {
if pendingEnd != nil, trackedDeviceID == deviceID {
pendingEnd?.cancel()
pendingEnd = nil
return
}
guard let resume = deviceToResume, resume.id == deviceID else { return }
deviceToResume = nil
start(deviceID: deviceID, deviceName: resume.name, state: state)
}
private func endActivity() {
guard let activity else { return }
trackedDeviceID = nil
self.activity = nil
+130 -61
View File
@@ -11,6 +11,7 @@ struct AlignmentAssistantView: View {
@Environment(BluetoothManager.self) private var bluetooth
@Environment(\.dismiss) private var dismiss
@Environment(\.verticalSizeClass) private var verticalSizeClass
@State private var assistant = AlignmentAssistant()
@State private var didAnnounceTarget = false
@@ -18,49 +19,18 @@ struct AlignmentAssistantView: View {
private var state: LevelState { bluetooth.levelStates[device.id] ?? LevelState() }
/// iPhone im Querformat meldet eine kompakte Höhe das ist das
/// zuverlässige Signal dafür, nicht die Geräteausrichtung selbst.
private var isLandscape: Bool { verticalSizeClass == .compact }
var body: some View {
NavigationStack {
ScrollView {
VStack(spacing: 24) {
Picker("Darstellung", selection: $displayStyle) {
ForEach(LevelDisplayStyle.allCases) { style in
Text(style.title).tag(style)
}
}
.pickerStyle(.segmented)
.padding(.top, 8)
switch displayStyle {
case .bubble:
LevelBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
.frame(maxWidth: 320)
case .vehicle:
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll,
style: device.vehicleGraphicStyle)
}
if !isLive { disconnectedBanner }
adviceBanner
readings
if let best = assistant.best, let gain = assistant.improvementAtBest,
let seconds = assistant.timeSinceBest {
bestPointCard(best: best, gain: gain, seconds: seconds)
}
wedgeSection
Button("Neu beginnen", systemImage: "arrow.counterclockwise") {
assistant.reset()
didAnnounceTarget = false
}
.buttonStyle(.bordered)
.padding(.bottom, 24)
Group {
if isLandscape {
landscapeLayout
} else {
portraitLayout
}
.padding(.horizontal)
.frame(maxWidth: .infinity)
}
.background(Color(.systemGroupedBackground))
.navigationTitle("Ausrichtungs-Assistent")
@@ -96,10 +66,94 @@ struct AlignmentAssistantView: View {
}
}
// MARK: - Layouts
private var portraitLayout: some View {
ScrollView {
VStack(spacing: 24) {
picker.padding(.top, 8)
display
if !isLive { disconnectedBanner }
adviceBanner
readings
if let best = assistant.best, let gain = assistant.improvementAtBest,
let seconds = assistant.timeSinceBest {
bestPointCard(best: best, gain: gain, seconds: seconds)
}
wedgeSection
resetButton
.padding(.bottom, 24)
}
.padding(.horizontal)
.frame(maxWidth: .infinity)
}
}
/// Anzeige links, alles zum Rangieren Nötige rechts ohne Scrollen, denn
/// im Querformat schaut man beiläufig hin, nicht in Ruhe. Die
/// Bestpunkt-Karte und der ausführliche Verbindungs-Hinweis bleiben dafür
/// dem Hochformat vorbehalten; die Keilhöhen bleiben in jedem Fall sichtbar.
private var landscapeLayout: some View {
HStack(alignment: .top, spacing: 16) {
VStack(spacing: 8) {
picker
display
Spacer(minLength: 0)
}
.frame(maxWidth: .infinity)
VStack(spacing: 8) {
if !isLive { compactDisconnectedBanner }
adviceBanner
readings
wedgeSection
resetButton
}
.frame(maxWidth: .infinity)
}
.padding(12)
}
// MARK: - Bausteine
private var isLive: Bool { bluetooth.linkStates[device.id] == .live }
private var picker: some View {
Picker("Darstellung", selection: $displayStyle) {
ForEach(LevelDisplayStyle.allCases) { style in
Text(style.title).tag(style)
}
}
.pickerStyle(.segmented)
}
@ViewBuilder
private var display: some View {
switch displayStyle {
case .bubble:
LevelBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
.frame(maxWidth: isLandscape ? 220 : 320, maxHeight: isLandscape ? 160 : .infinity)
case .vehicle:
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll,
style: device.vehicleGraphicStyle, compact: isLandscape)
}
}
private var resetButton: some View {
Button("Neu beginnen", systemImage: "arrow.counterclockwise") {
assistant.reset()
didAnnounceTarget = false
}
.buttonStyle(.bordered)
}
/// Reisst die Verbindung beim Rangieren ab, stehen die Zahlen still. Ohne
/// Hinweis sähe das aus, als hinge die App man rangiert dann nach einem
/// Wert, der längst nicht mehr gilt.
@@ -121,40 +175,54 @@ struct AlignmentAssistantView: View {
.background(Color.orange.opacity(0.15), in: .rect(cornerRadius: 16))
}
/// Kurzform für Querformat: derselbe Hinweis in einer Zeile.
private var compactDisconnectedBanner: some View {
Label("Nicht verbunden Anzeige steht still", systemImage: "antenna.radiowaves.left.and.right.slash")
.font(.caption.weight(.medium))
.foregroundStyle(.orange)
.lineLimit(1)
.minimumScaleFactor(0.8)
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
.padding(8)
.background(Color.orange.opacity(0.15), in: .rect(cornerRadius: 10))
}
private var adviceBanner: some View {
HStack(spacing: 12) {
Image(systemName: assistant.hasReachedTarget
? "checkmark.circle.fill" : assistant.trend.symbol)
.font(.title)
.font(isLandscape ? .title2 : .title)
.foregroundStyle(assistant.hasReachedTarget ? Color.green : Color.accentColor)
Text(assistant.advice)
.font(.title3.weight(.medium))
.font(isLandscape ? .subheadline.weight(.medium) : .title3.weight(.medium))
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
}
.padding()
.padding(isLandscape ? 10 : 16)
.background(assistant.hasReachedTarget ? Color.green.opacity(0.15)
: Color(.secondarySystemGroupedBackground),
in: .rect(cornerRadius: 16))
}
private var readings: some View {
HStack(spacing: 12) {
HStack(spacing: isLandscape ? 8 : 12) {
reading("Längs", LevelDirectionFormatting.pitchTile(state.pitch))
reading("Quer", LevelDirectionFormatting.rollTile(state.roll))
reading("Gesamt", LevelDirectionFormatting.magnitude(assistant.current?.deviation))
if !isLandscape {
reading("Gesamt", LevelDirectionFormatting.magnitude(assistant.current?.deviation))
}
}
}
private func reading(_ title: String, _ text: String) -> some View {
VStack(spacing: 4) {
VStack(spacing: isLandscape ? 1 : 4) {
Text(text)
.font(.title2.weight(.semibold).monospacedDigit())
.font((isLandscape ? Font.callout : .title2).weight(.semibold).monospacedDigit())
Text(title)
.font(.caption)
.font(.caption2)
.foregroundStyle(.secondary)
}
.frame(maxWidth: .infinity)
.padding(.vertical, 12)
.padding(.vertical, isLandscape ? 6 : 12)
.background(Color(.secondarySystemGroupedBackground), in: .rect(cornerRadius: 12))
}
@@ -188,23 +256,25 @@ struct AlignmentAssistantView: View {
trackWidth: width, wheelbase: base)
}()
VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
VStack(alignment: .leading, spacing: isLandscape ? 6 : 10) {
Label("Auffahrkeile", systemImage: "triangle.fill")
.font(.headline)
.font(isLandscape ? .subheadline.weight(.semibold) : .headline)
if profile?.trackWidth == nil || profile?.wheelbase == nil {
Text("Für die Keilhöhe fehlen Spurweite und Radstand. Beides lässt "
+ "sich beim Fahrzeug hinterlegen.")
.font(.callout)
.foregroundStyle(.secondary)
} else if let lift, !lift.isNegligible {
WheelLiftPlan(lift: lift)
.frame(maxWidth: .infinity)
Text("Zentimeter unter das jeweilige Rad. Das höchststehende Rad "
+ "bleibt liegen, die übrigen werden auf seine Höhe gebracht.")
.font(.caption)
.foregroundStyle(.secondary)
} else if let lift, !lift.isNegligible {
WheelLiftPlan(lift: lift, isCompact: isLandscape)
.frame(maxWidth: .infinity)
if !isLandscape {
Text("Zentimeter unter das jeweilige Rad. Das höchststehende Rad "
+ "bleibt liegen, die übrigen werden auf seine Höhe gebracht.")
.font(.caption)
.foregroundStyle(.secondary)
}
} else {
Text("Keine Keile nötig.")
.font(.callout)
@@ -212,7 +282,7 @@ struct AlignmentAssistantView: View {
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
.padding()
.padding(isLandscape ? 10 : 16)
.background(Color(.secondarySystemGroupedBackground), in: .rect(cornerRadius: 16))
}
@@ -230,4 +300,3 @@ struct AlignmentAssistantView: View {
#endif
}
}
+95 -79
View File
@@ -7,6 +7,7 @@ struct DeviceDetailView: View {
@Environment(DeviceStore.self) private var store
@Environment(BluetoothManager.self) private var bluetooth
@Environment(\.dismiss) private var dismiss
@Environment(\.verticalSizeClass) private var verticalSizeClass
@State private var editedName = ""
/// Nur zum Vergleich mit dem, was das Gerät sendet. Eingetragen wird der
@@ -35,106 +36,121 @@ struct DeviceDetailView: View {
store.devices.first { $0.id == device.id } ?? device
}
/// iPhone im Querformat meldet eine kompakte Höhe das ist das
/// zuverlässige Signal dafür, nicht die Geräteausrichtung selbst.
private var isLandscape: Bool { verticalSizeClass == .compact }
private var snapshot: DeviceSnapshot? { bluetooth.snapshots[device.id] }
private var linkState: DeviceLinkState { bluetooth.linkStates[device.id] ?? .searching }
private var samples: [HistorySample] { bluetooth.history[device.id] ?? [] }
var body: some View {
List {
statusSection
// if needsKeyAttention { keyPrompt }
// Die Höhe der Libelle/Fahrzeug-Anzeige im Querformat richtet sich
// nach der tatsächlich verfügbaren Bildschirmhöhe, nicht nach einem
// festen Wert deshalb misst ein GeometryReader die Liste von aussen.
GeometryReader { geometry in
List {
// Im Querformat soll die Libelle/Fahrzeug-Ansicht sofort
// sichtbar sein, ohne erst am Verbindungsstatus
// vorbeizuscrollen der rutscht dort ganz ans Ende.
if !isLandscape { statusSection }
// if needsKeyAttention { keyPrompt }
// if currentDevice.role == .fridge, let fridge = bluetooth.fridgeStates[device.id], fridge.hasStatus {
// FridgeControls(device: currentDevice, state: fridge)
// }
// if currentDevice.role == .fridge, let fridge = bluetooth.fridgeStates[device.id], fridge.hasStatus {
// FridgeControls(device: currentDevice, state: fridge)
// }
if currentDevice.role == .leveling {
LevelControls(device: currentDevice,
state: bluetooth.levelStates[device.id] ?? LevelState())
}
if currentDevice.role == .leveling {
LevelControls(device: currentDevice,
state: bluetooth.levelStates[device.id] ?? LevelState(),
availableHeight: geometry.size.height)
}
if let snapshot, !snapshot.metrics.isEmpty {
Section("Messwerte") {
ForEach(snapshot.metrics) { metric in
LabeledContent(metric.label) {
Text(metric.formattedWithUnit)
.monospacedDigit()
.foregroundStyle(metric.value == nil ? .secondary : .primary)
if let snapshot, !snapshot.metrics.isEmpty {
Section("Messwerte") {
ForEach(snapshot.metrics) { metric in
LabeledContent(metric.label) {
Text(metric.formattedWithUnit)
.monospacedDigit()
.foregroundStyle(metric.value == nil ? .secondary : .primary)
}
}
}
}
}
if samples.count > 1, let primary = snapshot?.primaryMetric {
Section("Verlauf \(primary.label)") {
Chart(samples) { sample in
AreaMark(x: .value("Zeit", sample.time),
y: .value(primary.label, sample.value))
.foregroundStyle(.tint.opacity(0.15))
LineMark(x: .value("Zeit", sample.time),
y: .value(primary.label, sample.value))
.foregroundStyle(.tint)
.interpolationMethod(.monotone)
}
.chartYAxisLabel(primary.unit)
.frame(height: 180)
.padding(.vertical, 8)
}
}
if let snapshot, !snapshot.cellVoltages.isEmpty {
cellSection(snapshot.cellVoltages)
}
if let snapshot, !snapshot.info.isEmpty {
Section("Gerät") {
ForEach(snapshot.info) { item in
LabeledContent(item.label, value: item.value)
if samples.count > 1, let primary = snapshot?.primaryMetric {
Section("Verlauf \(primary.label)") {
Chart(samples) { sample in
AreaMark(x: .value("Zeit", sample.time),
y: .value(primary.label, sample.value))
.foregroundStyle(.tint.opacity(0.15))
LineMark(x: .value("Zeit", sample.time),
y: .value(primary.label, sample.value))
.foregroundStyle(.tint)
.interpolationMethod(.monotone)
}
.chartYAxisLabel(primary.unit)
.frame(height: 180)
.padding(.vertical, 8)
}
}
}
/* if let snapshot, snapshot.temperatures.count > 1 {
Section("Temperaturen") {
ForEach(Array(snapshot.temperatures.enumerated()), id: \.offset) { index, value in
LabeledContent("Fühler \(index + 1)") {
Text(String(format: "%.0f °C", value)).monospacedDigit()
if let snapshot, !snapshot.cellVoltages.isEmpty {
cellSection(snapshot.cellVoltages)
}
if let snapshot, !snapshot.info.isEmpty {
Section("Gerät") {
ForEach(snapshot.info) { item in
LabeledContent(item.label, value: item.value)
}
}
}
}
if currentDevice.role.transport == .advertisement {
if showsTechnicalDetails { diagnosticsSection }
} else if showsTechnicalDetails {
bmsDiagnosticsSection
}
if isLandscape { statusSection }
settingsSection*/
}
.navigationTitle(currentDevice.name)
.navigationBarTitleDisplayMode(.inline)
.onDisappear {
saveName()
// Die Kühlbox wird nur verbunden, solange man sie ansieht jede
// Verbindung meldet sich an ihrem Display an.
//bluetooth.endSession(for: currentDevice)
}
.onAppear {
editedName = currentDevice.name
keyInput = store.victronKeyText(for: device.id) ?? ""
//bluetooth.beginSession(for: currentDevice)
}
.confirmationDialog("Gerät entfernen?",
isPresented: $showDeleteConfirmation,
titleVisibility: .visible) {
Button("Entfernen", role: .destructive) {
store.remove(device)
bluetooth.refreshConfiguration()
dismiss()
/* if let snapshot, snapshot.temperatures.count > 1 {
Section("Temperaturen") {
ForEach(Array(snapshot.temperatures.enumerated()), id: \.offset) { index, value in
LabeledContent("Fühler \(index + 1)") {
Text(String(format: "%.0f °C", value)).monospacedDigit()
}
}
}
}
if currentDevice.role.transport == .advertisement {
if showsTechnicalDetails { diagnosticsSection }
} else if showsTechnicalDetails {
bmsDiagnosticsSection
}
settingsSection*/
}
.navigationTitle(currentDevice.name)
.navigationBarTitleDisplayMode(.inline)
.onDisappear {
saveName()
// Die Kühlbox wird nur verbunden, solange man sie ansieht jede
// Verbindung meldet sich an ihrem Display an.
//bluetooth.endSession(for: currentDevice)
}
.onAppear {
editedName = currentDevice.name
keyInput = store.victronKeyText(for: device.id) ?? ""
//bluetooth.beginSession(for: currentDevice)
}
.confirmationDialog("Gerät entfernen?",
isPresented: $showDeleteConfirmation,
titleVisibility: .visible) {
Button("Entfernen", role: .destructive) {
store.remove(device)
bluetooth.refreshConfiguration()
dismiss()
}
} message: {
Text("Die Einstellungen und der hinterlegte Schlüssel werden gelöscht.")
}
} message: {
Text("Die Einstellungen und der hinterlegte Schlüssel werden gelöscht.")
}
}
+80 -29
View File
@@ -105,47 +105,76 @@ struct LevelBubble: View {
struct LevelControls: View {
let device: ConfiguredDevice
let state: LevelState
/// Höhe der umgebenden Liste, von `DeviceDetailView` per `GeometryReader`
/// gemessen. Nur im Querformat gebraucht, um die Anzeige auf
/// Bildschirmhöhe zu bringen statt sie auf einen festen Wert zu kappen.
var availableHeight: CGFloat?
@Environment(BluetoothManager.self) private var bluetooth
@Environment(DeviceStore.self) private var store
@Environment(LevelActivityManager.self) private var levelActivity
@Environment(\.verticalSizeClass) private var verticalSizeClass
@State private var showAssistant = false
@AppStorage("levelDisplayStyle") private var displayStyle: LevelDisplayStyle = .bubble
/// iPhone im Querformat meldet eine kompakte Höhe das ist das
/// zuverlässige Signal dafür, nicht die Geräteausrichtung selbst.
private var isLandscape: Bool { verticalSizeClass == .compact }
/// Verfügbare Höhe abzüglich grober Reserve für Listenränder und die
/// eigene vertikale Auffüllung genug, um praktisch den ganzen
/// Bildschirm zu nutzen, ohne über den unteren Rand hinauszuschiessen.
private var landscapeContentHeight: CGFloat {
max(150, (availableHeight ?? 350) - 56)
}
var body: some View {
Section {
VStack(spacing: 16) {
Picker("Darstellung", selection: $displayStyle) {
ForEach(LevelDisplayStyle.allCases) { style in
Text(style.title).tag(style)
if isLandscape {
HStack(alignment: .center, spacing: 20) {
display
.frame(maxWidth: .infinity)
VStack(spacing: 12) {
picker
if let instruction = state.instruction {
Label(instruction,
systemImage: state.isLevel ? "checkmark.circle.fill" : "arrow.up.circle")
.font(.subheadline.weight(.semibold))
.foregroundStyle(state.isLevel ? Color.green : Color.primary)
.multilineTextAlignment(.center)
}
HStack(spacing: 16) {
reading("Längs", LevelDirectionFormatting.pitchTile(state.pitch))
reading("Quer", LevelDirectionFormatting.rollTile(state.roll))
}
}
.frame(maxWidth: .infinity)
}
.frame(height: landscapeContentHeight)
.padding(.vertical, 4)
} else {
VStack(spacing: 16) {
picker
display
if let instruction = state.instruction {
Label(instruction,
systemImage: state.isLevel ? "checkmark.circle.fill" : "arrow.up.circle")
.font(.headline)
.foregroundStyle(state.isLevel ? Color.green : Color.primary)
.multilineTextAlignment(.center)
}
HStack(spacing: 24) {
reading("Längs", LevelDirectionFormatting.pitchTile(state.pitch))
reading("Quer", LevelDirectionFormatting.rollTile(state.roll))
}
}
.pickerStyle(.segmented)
switch displayStyle {
case .bubble:
LevelBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
.frame(maxHeight: 220)
case .vehicle:
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll,
style: device.vehicleGraphicStyle)
}
if let instruction = state.instruction {
Label(instruction,
systemImage: state.isLevel ? "checkmark.circle.fill" : "arrow.up.circle")
.font(.headline)
.foregroundStyle(state.isLevel ? Color.green : Color.primary)
.multilineTextAlignment(.center)
}
HStack(spacing: 24) {
reading("Längs", LevelDirectionFormatting.pitchTile(state.pitch))
reading("Quer", LevelDirectionFormatting.rollTile(state.roll))
}
.frame(maxWidth: .infinity)
.padding(.vertical, 8)
}
.frame(maxWidth: .infinity)
.padding(.vertical, 8)
}
Section {
@@ -220,6 +249,28 @@ struct LevelControls: View {
}
}
private var picker: some View {
Picker("Darstellung", selection: $displayStyle) {
ForEach(LevelDisplayStyle.allCases) { style in
Text(style.title).tag(style)
}
}
.pickerStyle(.segmented)
}
@ViewBuilder
private var display: some View {
switch displayStyle {
case .bubble:
LevelBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
.frame(maxHeight: isLandscape ? landscapeContentHeight : 220)
case .vehicle:
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll,
style: device.vehicleGraphicStyle, compact: isLandscape,
compactPanelHeight: max(60, landscapeContentHeight - 40))
}
}
private var isLive: Bool { bluetooth.linkStates[device.id] == .live }
private var liveActivityBinding: Binding<Bool> {
+34 -27
View File
@@ -16,31 +16,38 @@ struct VehicleTiltView: View {
let pitch: Double?
let roll: Double?
var style: VehicleGraphicStyle = .vanster
/// Für Querformat: beide Ansichten nebeneinander statt untereinander,
/// kleinere Schrift, ohne Überhöhungs-Hinweis muss ohne Scrollen in die
/// Bildschirmhöhe passen.
var compact = false
/// Bildhöhe je Panel im Querformat vom Aufrufer an die tatsächlich
/// verfügbare Bildschirmhöhe angepasst, statt fest verdrahtet.
var compactPanelHeight: CGFloat = 62
var body: some View {
VStack(spacing: 20) {
tiltPanel(image: style.sideImageName,
angle: pitch,
title: "Längs",
lowerLabel: "Front",
upperLabel: "Heck",
aspect: style.sideAspect)
if compact {
HStack(alignment: .top, spacing: 16) {
tiltPanel(image: style.sideImageName, angle: pitch, title: "Längs",
lowerLabel: "Front", upperLabel: "Heck", aspect: style.sideAspect)
tiltPanel(image: style.rearImageName, angle: roll, title: "Quer",
lowerLabel: "links", upperLabel: "rechts", aspect: style.rearAspect)
}
} else {
VStack(spacing: 20) {
tiltPanel(image: style.sideImageName, angle: pitch, title: "Längs",
lowerLabel: "Front", upperLabel: "Heck", aspect: style.sideAspect)
tiltPanel(image: style.rearImageName, angle: roll, title: "Quer",
lowerLabel: "links", upperLabel: "rechts", aspect: style.rearAspect)
tiltPanel(image: style.rearImageName,
angle: roll,
title: "Quer",
lowerLabel: "links",
upperLabel: "rechts",
aspect: style.rearAspect)
// Ohne diesen Hinweis nähme man den Bildwinkel für den echten.
Text(String(format: "Neigung %.0f-fach überhöht dargestellt "
+ "sonst wäre sie kaum zu erkennen. Die Gradzahlen sind echt.",
VehicleTilt.exaggeration))
.font(.caption2)
.foregroundStyle(.secondary)
.multilineTextAlignment(.center)
.frame(maxWidth: .infinity)
// Ohne diesen Hinweis nähme man den Bildwinkel für den echten.
Text(String(format: "Neigung %.0f-fach überhöht dargestellt "
+ "sonst wäre sie kaum zu erkennen. Die Gradzahlen sind echt.",
VehicleTilt.exaggeration))
.font(.caption2)
.foregroundStyle(.secondary)
.multilineTextAlignment(.center)
.frame(maxWidth: .infinity)
}
}
}
@@ -50,13 +57,13 @@ struct VehicleTiltView: View {
lowerLabel: String,
upperLabel: String,
aspect: Double) -> some View {
VStack(spacing: 8) {
VStack(spacing: compact ? 4 : 8) {
HStack {
Text(title)
.font(.subheadline.weight(.medium))
.font(compact ? .caption2.weight(.medium) : .subheadline.weight(.medium))
Spacer()
Text(angle.map { String(format: "%.1f°", $0) } ?? "")
.font(.subheadline.weight(.semibold).monospacedDigit())
.font((compact ? Font.caption2 : .subheadline).weight(.semibold).monospacedDigit())
.foregroundStyle(VehicleTilt.colour(for: angle))
}
@@ -76,14 +83,14 @@ struct VehicleTiltView: View {
.animation(.spring(duration: 0.4), value: angle)
.opacity(angle == nil ? 0.3 : 1)
}
.frame(height: 110)
.frame(height: compact ? compactPanelHeight : 110)
HStack {
Text(lowerLabel)
Spacer()
Text(upperLabel)
}
.font(.caption2)
.font(compact ? .system(size: 9) : .caption2)
.foregroundStyle(.secondary)
}
}
@@ -19,6 +19,20 @@ private struct LevelIcon: View {
}
}
/// Muss mit `LevelState.levelTolerance` übereinstimmen.
private let levelTolerance: Double = 0.5
/// Grün bis Toleranz, orange bis 2°, sonst rot dieselbe Skala für Blase
/// und Text, wie in der App (`VehicleTilt.colour`). Hier dupliziert, weil
/// die Extension `Shared/` nicht mitkompiliert (siehe
/// `LevelActivityAttributes.swift`).
private func levelColour(forDeviation deviation: Double?) -> Color {
guard let deviation else { return .white.opacity(0.4) }
if deviation <= levelTolerance { return .green }
if deviation <= 2 { return .orange }
return .red
}
/// Verkleinerte Libelle für Sperrbildschirm/CarPlay und die erweiterte
/// Dynamic Island dieselbe Optik wie `LevelBubble` in der App, aber ohne
/// deren Abhängigkeit auf `Shared/Models/LevelState.swift`, das in der
@@ -31,17 +45,12 @@ private struct LevelBubbleGlyph: View {
/// Bis zu welcher Neigung die Blase ausschlägt, wie in der App-Libelle.
private let range: Double = 6
/// Muss mit `LevelState.levelTolerance` übereinstimmen.
private let tolerance: Double = 0.5
private var hasReading: Bool { pitch != nil || roll != nil }
private var bubbleColor: Color {
guard let pitch, let roll else { return .white.opacity(0.4) }
let deviation = max(abs(pitch), abs(roll))
if deviation <= tolerance { return .green }
if deviation <= 2 { return .orange }
return .red
return levelColour(forDeviation: max(abs(pitch), abs(roll)))
}
var body: some View {
@@ -50,7 +59,7 @@ private struct LevelBubbleGlyph: View {
let travel = radius - bubble / 2 - 3
let offsetX = clamped(roll) / range * travel
let offsetY = clamped(pitch) / range * travel
let toleranceRadius = max(tolerance / range * travel, bubble * 0.55)
let toleranceRadius = max(levelTolerance / range * travel, bubble * 0.55)
ZStack {
Circle()
@@ -137,28 +146,67 @@ private struct LevelActivityContent: View {
}
/// Kompaktform für CarPlay-Dashboard und Smart Stack der Uhr: Libelle plus
/// eine Textzeile, ohne die längere Zwei-Zeilen-Aufschlüsselung des
/// Sperrbildschirms.
/// ein Blick-Symbol statt eines ganzen Satzes zum Lesen im Vorbeifahren.
///
/// Gezeigt wird nur, welche Seite höher steht: Buchstabe (Längsneigung),
/// Pfeil, Buchstabe (Querneigung) z.B. "H L" für "Heck und links stehen
/// höher". Ein einzelner Pfeil in der Mitte reicht, weil ohnehin nur die
/// höher stehende Seite benannt wird ("höher" ist implizit "nach oben").
private struct CompactLevelView: View {
let attributes: LevelActivityAttributes
let state: LevelActivityAttributes.ContentState
private var hasReading: Bool { state.pitch != nil || state.roll != nil }
/// "H"/"F", nur wenn ausserhalb der Toleranz.
private var pitchLetter: String? {
guard let pitch = state.pitch, abs(pitch) > levelTolerance else { return nil }
return pitch >= 0 ? "H" : "F"
}
/// "R"/"L", nur wenn ausserhalb der Toleranz.
private var rollLetter: String? {
guard let roll = state.roll, abs(roll) > levelTolerance else { return nil }
return roll >= 0 ? "R" : "L"
}
/// Dieselbe Skala wie die Blase, über die grössere der beiden Neigungen.
private var statusColor: Color {
guard let pitch = state.pitch, let roll = state.roll else { return .white.opacity(0.4) }
return levelColour(forDeviation: max(abs(pitch), abs(roll)))
}
var body: some View {
HStack(spacing: 12) {
HStack(spacing: 14) {
LevelBubbleGlyph(pitch: state.pitch, roll: state.roll, isLevel: state.isLevel, diameter: 40)
Text(state.instruction
?? (state.pitch == nil && state.roll == nil ? "Keine Messwerte" : attributes.deviceName))
.font(.callout.weight(.semibold))
.foregroundStyle(state.isLevel ? .green : .white)
.lineLimit(1)
.minimumScaleFactor(0.8)
Group {
if !hasReading {
Text("")
} else if state.isLevel {
Image(systemName: "checkmark.circle.fill")
} else {
HStack(spacing: 6) {
if let pitchLetter { Text(pitchLetter) }
Image(systemName: "arrow.up")
if let rollLetter { Text(rollLetter) }
}
}
}
// Skalierbarer Textstil statt fester Punktgrösse: CarPlay-
// Bildschirme unterscheiden sich in Grösse, die exakten Masse
// eines Displays sind aber nicht abfragbar. `minimumScaleFactor`
// lässt die Schrift so gross wie möglich, aber so klein wie
// nötig werden, um in den vom System zugeteilten Platz zu passen.
.font(.title2.weight(.bold))
.minimumScaleFactor(0.5)
.lineLimit(1)
.foregroundStyle(statusColor)
Spacer(minLength: 0)
}
.padding(.horizontal, 12)
.padding(.vertical, 8)
.foregroundStyle(.white)
}
}
@@ -167,20 +215,17 @@ private struct LockScreenLevelView: View {
let attributes: LevelActivityAttributes
let state: LevelActivityAttributes.ContentState
/// Muss mit `LevelState.levelTolerance` übereinstimmen.
private let tolerance: Double = 0.5
/// Längszeile, z.B. "Heck steht höher 1.8°" nur wenn ausserhalb der
/// Toleranz, genau wie bei `LevelState.instruction` in der App.
private var pitchLine: String? {
guard let pitch = state.pitch, abs(pitch) > tolerance else { return nil }
guard let pitch = state.pitch, abs(pitch) > levelTolerance else { return nil }
let label = pitch >= 0 ? "Heck steht höher" : "Front steht höher"
return "\(label) \(LevelDirectionFormatting.magnitude(pitch))"
}
/// Querzeile, z.B. "links steht höher 0.9°".
private var rollLine: String? {
guard let roll = state.roll, abs(roll) > tolerance else { return nil }
guard let roll = state.roll, abs(roll) > levelTolerance else { return nil }
let label = roll >= 0 ? "rechts steht höher" : "links steht höher"
return "\(label) \(LevelDirectionFormatting.magnitude(roll))"
}