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Camper-Monitor/CamperMonitor/Views/AlignmentAssistantView.swift
T
BiasFandClaude Opus 5 49138312ea Neigung am Fahrzeug darstellen
Neben der Libelle gibt es jetzt eine zweite Darstellung: die Neigung am
Fahrzeug selbst, mit den Zeichnungen aus dem Ursprungsprojekt. Umschaltbar
und über Starts hinweg gemerkt.

Seitenansicht für längs, Heckansicht für quer. Die Heckansicht ist bewusst
gewählt, nicht die Frontansicht: sie teilt die Blickrichtung des Fahrers,
links im Bild ist also links am Fahrzeug. Von vorne betrachtet wäre es
seitenverkehrt und damit beim Ausrichten irreführend.

Die Zeichnungen sind weiss gefüllt mit dunklen Linien. Als Schablone
eingefärbt wurde daraus eine massive Fläche, weil alles Deckende zur
Tintfarbe wird - Fenster, Räder und Konturen verschwanden. Tools/
make-vehicle-art übersetzt deshalb die Helligkeit in Deckkraft: dunkle
Linien voll deckend, helle Karosserie nur angedeutet. Eingefärbt bleibt
die Zeichnung erhalten und passt sich Hell- wie Dunkeldarstellung an.

Die Neigung wird dreifach überhöht gezeigt, sonst wären zwei Grad am
Fahrzeug kaum auszumachen. Das steht als Hinweis darunter, zusammen mit
der Klarstellung, dass die Gradzahlen echt sind - sonst nähme man den
Bildwinkel für den tatsächlichen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 23:22:07 +02:00

209 lines
8.0 KiB
Swift
Raw Blame History

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import SwiftUI
#if canImport(UIKit)
import UIKit
#endif
/// Der Ausrichtungs-Assistent: begleitet das Rangieren und sagt, ob es besser
/// oder schlechter wird und wo es am besten stand.
struct AlignmentAssistantView: View {
let device: ConfiguredDevice
let profile: Profile?
@Environment(BluetoothManager.self) private var bluetooth
@Environment(\.dismiss) private var dismiss
@State private var assistant = AlignmentAssistant()
@State private var didAnnounceTarget = false
@AppStorage("levelDisplayStyle") private var displayStyle: LevelDisplayStyle = .bubble
private var state: LevelState { bluetooth.levelStates[device.id] ?? LevelState() }
var body: some View {
NavigationStack {
ScrollView {
VStack(spacing: 24) {
Picker("Darstellung", selection: $displayStyle) {
ForEach(LevelDisplayStyle.allCases) { style in
Text(style.title).tag(style)
}
}
.pickerStyle(.segmented)
.padding(.top, 8)
switch displayStyle {
case .bubble:
LevelBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
.frame(maxWidth: 320)
case .vehicle:
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
}
adviceBanner
readings
if let best = assistant.best, let gain = assistant.improvementAtBest,
let seconds = assistant.timeSinceBest {
bestPointCard(best: best, gain: gain, seconds: seconds)
}
wedgeSection
Button("Neu beginnen", systemImage: "arrow.counterclockwise") {
assistant.reset()
didAnnounceTarget = false
}
.buttonStyle(.bordered)
.padding(.bottom, 24)
}
.padding(.horizontal)
.frame(maxWidth: .infinity)
}
.background(Color(.systemGroupedBackground))
.navigationTitle("Ausrichtungs-Assistent")
.navigationBarTitleDisplayMode(.inline)
.toolbar {
ToolbarItem(placement: .confirmationAction) {
Button("Fertig") { dismiss() }
}
}
}
.onChange(of: state) { _, new in
guard let pitch = new.pitch, let roll = new.roll else { return }
assistant.add(pitch: pitch, roll: roll)
announceIfReached()
}
.onAppear {
// Den anliegenden Wert gleich übernehmen. Sonst stünde bis zur
// nächsten Messung "Warte auf Messwerte", obwohl längst welche da
// sind die Ansicht wirkt dann tot.
if let pitch = state.pitch, let roll = state.roll {
assistant.add(pitch: pitch, roll: roll)
}
// Beim Rangieren schaut man immer wieder aufs Display; es darf
// dabei nicht dunkel werden.
#if canImport(UIKit)
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true
#endif
}
.onDisappear {
#if canImport(UIKit)
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = false
#endif
}
}
// MARK: - Bausteine
private var adviceBanner: some View {
HStack(spacing: 12) {
Image(systemName: assistant.hasReachedTarget
? "checkmark.circle.fill" : assistant.trend.symbol)
.font(.title)
.foregroundStyle(assistant.hasReachedTarget ? Color.green : Color.accentColor)
Text(assistant.advice)
.font(.title3.weight(.medium))
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
}
.padding()
.background(assistant.hasReachedTarget ? Color.green.opacity(0.15)
: Color(.secondarySystemGroupedBackground),
in: .rect(cornerRadius: 16))
}
private var readings: some View {
HStack(spacing: 12) {
reading("Längs", state.pitch)
reading("Quer", state.roll)
reading("Gesamt", assistant.current?.deviation)
}
}
private func reading(_ title: String, _ value: Double?) -> some View {
VStack(spacing: 4) {
Text(value.map { String(format: "%.1f°", $0) } ?? "")
.font(.title2.weight(.semibold).monospacedDigit())
Text(title)
.font(.caption)
.foregroundStyle(.secondary)
}
.frame(maxWidth: .infinity)
.padding(.vertical, 12)
.background(Color(.secondarySystemGroupedBackground), in: .rect(cornerRadius: 12))
}
private func bestPointCard(best: AlignmentAssistant.Sample,
gain: Double,
seconds: TimeInterval) -> some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 6) {
Label("Bester Punkt", systemImage: "flag.checkered")
.font(.headline)
Text(String(format: "Vor %.0f Sekunden stand das Fahrzeug %.1f° flacher (%.1f° statt %.1f°).",
seconds.rounded(), gain, best.deviation,
assistant.current?.deviation ?? 0))
.font(.callout)
.foregroundStyle(.secondary)
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
.padding()
.background(Color(.secondarySystemGroupedBackground), in: .rect(cornerRadius: 16))
}
@ViewBuilder
private var wedgeSection: some View {
let across = profile?.trackWidth.flatMap { width in
state.roll.flatMap { LevelingWedge.across(roll: $0, trackWidth: width) }
}
let along = profile?.wheelbase.flatMap { base in
state.pitch.flatMap { LevelingWedge.along(pitch: $0, wheelbase: base) }
}
VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
Label("Auffahrkeile", systemImage: "triangle.fill")
.font(.headline)
if profile?.trackWidth == nil && profile?.wheelbase == nil {
Text("Für die Keilhöhe fehlen Spurweite und Radstand. Beides lässt "
+ "sich beim Fahrzeug hinterlegen.")
.font(.callout)
.foregroundStyle(.secondary)
} else if across == nil && along == nil {
Text("Keine Keile nötig.")
.font(.callout)
.foregroundStyle(.secondary)
} else {
ForEach([across, along].compactMap { $0 }, id: \.side) { wedge in
HStack {
Text(wedge.side.text.capitalized)
Spacer()
Text(String(format: "%.0f cm", wedge.heightInCentimetres))
.font(.title3.weight(.semibold).monospacedDigit())
}
}
Text("Höhe unter die tieferstehende Seite, damit das Fahrzeug eben steht.")
.font(.caption)
.foregroundStyle(.secondary)
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
.padding()
.background(Color(.secondarySystemGroupedBackground), in: .rect(cornerRadius: 16))
}
/// Einmal spürbar melden, wenn die Waage erreicht ist man schaut beim
/// Rangieren nicht dauernd aufs Display.
private func announceIfReached() {
guard assistant.hasReachedTarget else {
didAnnounceTarget = false
return
}
guard !didAnnounceTarget else { return }
didAnnounceTarget = true
#if canImport(UIKit)
UINotificationFeedbackGenerator().notificationOccurred(.success)
#endif
}
}
extension LevelingWedge.Side: Hashable {}