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Camper-Monitor/CamperMonitor/Views/LevelView.swift
T
BiasFandClaude Opus 5 49138312ea Neigung am Fahrzeug darstellen
Neben der Libelle gibt es jetzt eine zweite Darstellung: die Neigung am
Fahrzeug selbst, mit den Zeichnungen aus dem Ursprungsprojekt. Umschaltbar
und über Starts hinweg gemerkt.

Seitenansicht für längs, Heckansicht für quer. Die Heckansicht ist bewusst
gewählt, nicht die Frontansicht: sie teilt die Blickrichtung des Fahrers,
links im Bild ist also links am Fahrzeug. Von vorne betrachtet wäre es
seitenverkehrt und damit beim Ausrichten irreführend.

Die Zeichnungen sind weiss gefüllt mit dunklen Linien. Als Schablone
eingefärbt wurde daraus eine massive Fläche, weil alles Deckende zur
Tintfarbe wird - Fenster, Räder und Konturen verschwanden. Tools/
make-vehicle-art übersetzt deshalb die Helligkeit in Deckkraft: dunkle
Linien voll deckend, helle Karosserie nur angedeutet. Eingefärbt bleibt
die Zeichnung erhalten und passt sich Hell- wie Dunkeldarstellung an.

Die Neigung wird dreifach überhöht gezeigt, sonst wären zwei Grad am
Fahrzeug kaum auszumachen. Das steht als Hinweis darunter, zusammen mit
der Klarstellung, dass die Gradzahlen echt sind - sonst nähme man den
Bildwinkel für den tatsächlichen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 23:22:07 +02:00

217 lines
8.7 KiB
Swift
Raw Blame History

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import SwiftUI
/// Grafische Libelle: eine Blase, die zeigt, wohin das Fahrzeug hängt.
///
/// Die Blase wandert dorthin, wo das Fahrzeug **höher** steht so, wie sich
/// eine echte Wasserwaage verhält. Wer sie mittig haben will, muss also die
/// Gegenseite anheben.
struct LevelBubble: View {
let pitch: Double?
let roll: Double?
/// Bis zu welcher Neigung die Anzeige ausschlägt.
var range: Double = 6
private var isLevel: Bool {
guard let pitch, let roll else { return false }
return abs(pitch) <= LevelState.levelTolerance
&& abs(roll) <= LevelState.levelTolerance
}
/// Grün nur, wenn es wirklich eben ist. Die Akzentfarbe der App ist selbst
/// grün damit sähe "schief" genauso aus wie "eben".
private var bubbleColor: Color {
guard let deviation = maxDeviation else { return .secondary }
if deviation <= LevelState.levelTolerance { return .green }
if deviation <= 2 { return .orange }
return .red
}
private var maxDeviation: Double? {
switch (pitch, roll) {
case let (p?, r?): return max(abs(p), abs(r))
case let (p?, nil): return abs(p)
case let (nil, r?): return abs(r)
default: return nil
}
}
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let side = min(geometry.size.width, geometry.size.height)
let radius = side / 2
let bubble = side * 0.16
// Die Blase darf den Rand nicht verlassen, auch bei starker Neigung.
let travel = radius - bubble / 2 - 4
let offsetX = clamped(roll) / range * travel
let offsetY = clamped(pitch) / range * travel
ZStack {
Circle()
.fill(Color(.secondarySystemFill))
Circle()
.strokeBorder(Color.secondary.opacity(0.35), lineWidth: 1)
// Ringe als echter Maßstab: der innere markiert die Toleranz,
// der mittlere zwei Grad. Ohne Maßstab sagt die Blasenlage
// nichts darüber, wie weit es noch ist.
let toleranceRadius = max(LevelState.levelTolerance / range * travel, bubble * 0.6)
Circle()
.strokeBorder(isLevel ? Color.green : Color.secondary.opacity(0.5),
lineWidth: isLevel ? 2 : 1)
.frame(width: toleranceRadius * 2, height: toleranceRadius * 2)
Circle()
.strokeBorder(Color.secondary.opacity(0.3), lineWidth: 1)
.frame(width: 2.0 / range * travel * 2, height: 2.0 / range * travel * 2)
Path { path in
path.move(to: CGPoint(x: radius - travel, y: radius))
path.addLine(to: CGPoint(x: radius + travel, y: radius))
path.move(to: CGPoint(x: radius, y: radius - travel))
path.addLine(to: CGPoint(x: radius, y: radius + travel))
}
.stroke(Color.secondary.opacity(0.25), lineWidth: 1)
Circle()
.fill(bubbleColor)
.frame(width: bubble, height: bubble)
// Positiver Pitch heisst: das Heck steht höher, die Blase
// wandert also nach oben in der Ansicht nach hinten.
.offset(x: offsetX, y: -offsetY)
.animation(.spring(duration: 0.35), value: offsetX)
.animation(.spring(duration: 0.35), value: offsetY)
.opacity(pitch == nil && roll == nil ? 0.25 : 1)
}
.frame(width: side, height: side)
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
}
.aspectRatio(1, contentMode: .fit)
.accessibilityLabel(accessibilityText)
}
private func clamped(_ value: Double?) -> Double {
guard let value else { return 0 }
return min(max(value, -range), range)
}
private var accessibilityText: String {
guard let pitch, let roll else { return "Keine Messwerte" }
return String(format: "Längsneigung %.1f Grad, Querneigung %.1f Grad", pitch, roll)
}
}
/// Anzeige und Kalibrierung des Neigungsmessers.
struct LevelControls: View {
let device: ConfiguredDevice
let state: LevelState
@Environment(BluetoothManager.self) private var bluetooth
@Environment(DeviceStore.self) private var store
@State private var showResetConfirmation = false
@State private var showAssistant = false
@AppStorage("levelDisplayStyle") private var displayStyle: LevelDisplayStyle = .bubble
var body: some View {
Section {
VStack(spacing: 16) {
Picker("Darstellung", selection: $displayStyle) {
ForEach(LevelDisplayStyle.allCases) { style in
Text(style.title).tag(style)
}
}
.pickerStyle(.segmented)
switch displayStyle {
case .bubble:
LevelBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
.frame(maxHeight: 220)
case .vehicle:
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
}
if let instruction = state.instruction {
Label(instruction,
systemImage: state.isLevel ? "checkmark.circle.fill" : "arrow.up.circle")
.font(.headline)
.foregroundStyle(state.isLevel ? Color.green : Color.primary)
.multilineTextAlignment(.center)
}
HStack(spacing: 24) {
reading("Längs", state.pitch)
reading("Quer", state.roll)
}
}
.frame(maxWidth: .infinity)
.padding(.vertical, 8)
}
Section {
Button {
showAssistant = true
} label: {
Label {
VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
Text("Ausrichtungs-Assistent")
Text("Begleitet das Rangieren")
.font(.caption)
.foregroundStyle(.secondary)
}
} icon: {
Image(systemName: "car.side.arrowtriangle.up.arrowtriangle.down")
}
}
.disabled(!state.hasReading)
}
Section {
Button("Auf aktuelle Lage kalibrieren", systemImage: "scope") {
bluetooth.calibrateLevel(for: device.id)
}
if !state.isKnownUncalibrated {
Button("Kalibrierung zurücksetzen", systemImage: "arrow.uturn.backward", role: .destructive) {
showResetConfirmation = true
}
}
} header: {
Text("Kalibrierung")
} footer: {
if state.isCalibrated, let pitchOffset = state.pitchOffset,
let rollOffset = state.rollOffset {
Text(String(format: "Nullpunkt liegt bei %.1f° längs und %.1f° quer. "
+ "Zum Kalibrieren das Fahrzeug eben stellen und dann tippen.",
pitchOffset, rollOffset))
} else if state.isKnownUncalibrated {
Text("Noch nicht kalibriert die Anzeige zeigt die Lage des Sensors, "
+ "nicht die des Fahrzeugs. Fahrzeug eben stellen und dann kalibrieren.")
} else {
// Ältere Firmware gibt die Offsets nicht heraus.
Text("Zum Kalibrieren das Fahrzeug eben stellen und dann tippen. "
+ "Ob bereits kalibriert wurde, meldet dieses Gerät nicht zurück.")
}
}
.fullScreenCover(isPresented: $showAssistant) {
AlignmentAssistantView(device: device, profile: store.activeProfile)
}
.confirmationDialog("Kalibrierung zurücksetzen?",
isPresented: $showResetConfirmation,
titleVisibility: .visible) {
Button("Zurücksetzen", role: .destructive) {
bluetooth.resetLevelCalibration(for: device.id)
}
} message: {
Text("Die Anzeige zeigt danach wieder die Lage des Sensors.")
}
}
private func reading(_ title: String, _ value: Double?) -> some View {
VStack(spacing: 2) {
Text(value.map { String(format: "%.1f°", $0) } ?? "")
.font(.title2.weight(.semibold).monospacedDigit())
Text(title)
.font(.caption)
.foregroundStyle(.secondary)
}
}
}