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Camper-Monitor/VanControl/CarPlay/CarPlaySpeedGate.swift
fototeddyandClaude Opus 5 ae12d8ede4 CarPlay-Demo: Nivellierung auf dem Fahrzeugdisplay
Eigene Build-Konfiguration "CarPlay" samt Schema, damit der Versuchsbau neben
der TestFlight-App stehen kann: eigener Name, eigene Bundle-ID, persoenliches
Team, manuelles Signing. Debug und Release bleiben unberuehrt.

Wichtig dabei: Die Signing-Einstellungen stehen ausschliesslich in den
Target-Konfigurationen. Steht CODE_SIGN_STYLE auf Projektebene, schreibt der
naechste xcodebuild-Lauf alle uebrigen Konfigurationen auf Manual um und loescht
ihr Team – der TestFlight-Build waere damit hin.

Der CarPlay-Code haengt an `CARPLAY_DEMO` und existiert im regulaeren Build
nicht. Die Szene zeichnet in das gelieferte CPWindow; das CPMapTemplate darueber
bleibt leer, weil es auf dem Stellplatz nichts zu tippen gibt. Die Anzeige
sperrt sich oberhalb von 5 km/h selbst – erzwungen, nicht zugesagt.

Die Groessen sind auf die 400x240 Punkte ausgelegt, die CarPlay liefert, nicht
auf die 800x480 Pixel. In Pixeln gedachte Schriftgroessen sind auf dem
Fahrzeugdisplay doppelt zu gross und schneiden den Text ab.

Bekannt: Unter iOS 26.5 stuerzt Apples CarPlayTemplateUIHost beim Aufbau der
Navigationsleiste ab (`_updateShareButtonVisibility` fragt seinen
destinationSharingDelegate nach `vehicleSupportsDestinationSharing`, den dieser
nicht kennt). Beides ist privates API und von der App aus nicht erreichbar;
unter iOS 18 laeuft es. Szene und Root-Template werden vorher in beiden
Faellen akzeptiert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 18:35:33 +02:00

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Swift
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#if CARPLAY_DEMO
import CoreLocation
import Observation
/// Sperrt die Libelle, sobald das Fahrzeug schneller als Schrittgeschwindigkeit
/// fährt.
///
/// Ausrichten passiert im Stand oder im Zentimeterbereich davor. Eine Anzeige,
/// die während der Fahrt etwas zu lesen gäbe, wäre Ablenkung ohne Nutzen also
/// gibt es sie dort nicht. Die Grenze ist bewusst technisch erzwungen und nicht
/// bloss eine Zusage im Text.
@Observable
final class CarPlaySpeedGate: NSObject, CLLocationManagerDelegate {
static let shared = CarPlaySpeedGate()
/// Fünf km/h: schneller als Rangieren, langsamer als jede Verkehrssituation,
/// in der jemand aufs Display sehen dürfte.
static let limit: CLLocationSpeed = 5.0 / 3.6
private(set) var isStationary = true
private(set) var speed: CLLocationSpeed?
@ObservationIgnored private let manager = CLLocationManager()
private override init() {
super.init()
manager.delegate = self
manager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters
}
func start() {
// Fuer Screenshots laesst sich die Geschwindigkeit vorgeben (in km/h);
// eine simulierte GPS-Fahrt nur fuer ein Standbild waere unverhaeltnis-
// maessig. Ohne die Variable zaehlt ausschliesslich der echte Sensor.
if let forced = ProcessInfo.processInfo.environment["CARPLAY_DEMO_SPEED"].flatMap(Double.init) {
speed = forced / 3.6
isStationary = forced / 3.6 <= Self.limit
return
}
manager.requestWhenInUseAuthorization()
manager.startUpdatingLocation()
}
/// Nur für die Demo-Sequenz: erzwingt den Fahrzustand, damit sich die
/// Sperre zeigen lässt, ohne eine GPS-Fahrt zu simulieren.
func setDemoDriving(_ driving: Bool) {
speed = driving ? 30 / 3.6 : 0
isStationary = !driving
}
func stop() {
manager.stopUpdatingLocation()
}
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {
guard let location = locations.last else { return }
// CoreLocation meldet im Stand eine negative Geschwindigkeit: der Wert
// ist dann schlicht unbekannt. Das als "fährt" zu werten, würde die
// Funktion genau dort abschalten, wo sie gebraucht wird auf dem
// Stellplatz, oft unter Bäumen mit schlechtem Empfang.
guard location.speed >= 0 else {
speed = nil
isStationary = true
return
}
speed = location.speed
isStationary = location.speed <= Self.limit
}
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didFailWithError error: Error) {
speed = nil
isStationary = true
}
}
#endif