Neue California-Fahrzeuggrafik einbauen, eigene Heckansicht ergänzt

Seiten- und Heckansicht kamen als weiß gefüllte Vorlage ohne Alphakanal
(Tools/California Side.png, Tools/California Back.png). Dafür ein neues
Werkzeug ergänzt, das den weißen Grund in echte Transparenz übersetzt
(mit weichem statt hartem Schwellwert, um Kanten nicht auszufransen),
danach wie gewohnt durch make-vehicle-art.swift geschickt.

California hatte bisher keine eigene Heckansicht und griff ersatzweise
auf die von Vanster zurück – jetzt eigenes CaliforniaRear-Imageset,
VehicleGraphicStyle.rearImageName entsprechend angepasst. Seiten- und
Heckbild sind quadratisch (1254×1254), passend zu den bestehenden
Seitenverhältnissen (sideAspect/rearAspect = 1) – keine Anpassung dort
nötig.

Build und Tests grün.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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fototeddy
2026-09-07 21:31:42 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+19 -2
View File
@@ -38,5 +38,22 @@ sips --resampleHeight 600 heckansicht.png --out /tmp/rear.png
Jedes Fahrzeug-Grafikset (siehe `VehicleGraphicStyle`) hat sein eigenes
Bildpaar `<Name>Side`/`<Name>Rear`. Hat die Vorlage schon einen
transparenten Hintergrund, geht die Quelldatei direkt ins Skript. Liegt sie
auf weißem Grund, muss der Rand vorher weg sonst wird die ganze Fläche
mitgefärbt.
auf weißem Grund, muss der Rand vorher weg siehe `remove-white-background.swift`.
## remove-white-background.swift
Vorstufe zu `make-vehicle-art.swift`, wenn die Vorlage auf weißem statt
transparentem Grund liegt (kein Alphakanal). Ohne diesen Schritt hielte
`make-vehicle-art` die ganze Fläche für Zeichnung und färbte den Hintergrund
mit ein.
Reines Weiß wird voll durchsichtig, alles andere bleibt stehen; ein weicher
Übergang statt einer harten Schwelle vermeidet gezackte Kanten an
kantengeglätteten Linien.
```bash
swiftc -O -o /tmp/remove-white-background Tools/remove-white-background.swift
swiftc -O -o /tmp/make-vehicle-art Tools/make-vehicle-art.swift
/tmp/remove-white-background seitenansicht.png /tmp/seite-transparent.png
/tmp/make-vehicle-art /tmp/seite-transparent.png VanControl/Assets.xcassets/CaliforniaSide.imageset/CaliforniaSide.png
```
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
import AppKit
import CoreGraphics
import Foundation
// Vorlagen kommen manchmal auf weißem statt transparentem Grund. Ohne
// Alphakanal hielte `make-vehicle-art.swift` die ganze Fläche für Zeichnung
// und färbte den Hintergrund mit ein. Dieses Werkzeug macht daraus einen
// echten Alphakanal: reines Weiß wird voll durchsichtig, alles andere bleibt
// stehen. Ein weicher Übergang statt einer harten Schwelle verhindert
// gezackte Kanten an den (leicht kantengeglätteten) Linien.
let arguments = CommandLine.arguments
guard arguments.count >= 3,
let source = NSImage(contentsOfFile: arguments[1]),
let image = source.cgImage(forProposedRect: nil, context: nil, hints: nil) else {
print("Quelle nicht lesbar"); exit(1)
}
let width = image.width, height = image.height
let bytesPerRow = width * 4
var pixels = [UInt8](repeating: 0, count: bytesPerRow * height)
guard let context = CGContext(data: &pixels, width: width, height: height,
bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: bytesPerRow,
space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue) else {
print("Puffer nicht anlegbar"); exit(1)
}
context.draw(image, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
/// Unterhalb davon gilt ein Pixel als reiner Hintergrund, oberhalb als
/// sicher Zeichnung. Dazwischen wird linear zwischen 0 und voller Deckkraft
/// überblendet, damit Kanten nicht ausgefranst wirken.
let whiteFloor = 230.0
let whiteCeiling = 250.0
for index in stride(from: 0, to: pixels.count, by: 4) {
// Quelle ist opak (kein Alphakanal), also stehen hier die Rohfarben.
let r = Double(pixels[index])
let g = Double(pixels[index + 1])
let b = Double(pixels[index + 2])
let whiteness = min(r, g, b)
let t = min(1, max(0, (whiteness - whiteFloor) / (whiteCeiling - whiteFloor)))
let alpha = 1 - t
guard alpha > 0.004 else {
pixels[index] = 0; pixels[index + 1] = 0; pixels[index + 2] = 0; pixels[index + 3] = 0
continue
}
// Premultipliziert ablegen.
pixels[index] = UInt8(r * alpha)
pixels[index + 1] = UInt8(g * alpha)
pixels[index + 2] = UInt8(b * alpha)
pixels[index + 3] = UInt8(alpha * 255)
}
guard let result = context.makeImage() else { print("Bild leer"); exit(1) }
let rep = NSBitmapImageRep(cgImage: result)
guard let png = rep.representation(using: .png, properties: [:]) else {
print("PNG nicht erzeugbar"); exit(1)
}
try png.write(to: URL(fileURLWithPath: arguments[2]))
print("\(arguments[2]): fertig")