Die überarbeitete Firmware liess sich prüfen und fehlerfrei übersetzen, blieb auf dem Gerät aber stumm - keine Werte, keine Ausgabe über die serielle Schnittstelle. Der Umbau war zu gross für das, was sich ohne Gerätezugriff absichern lässt: config und compile sagen nichts über das Laufzeitverhalten. Die Firmware setzt jetzt wieder auf dem bewährten Stand 1.0 auf und ändert daran nur zweierlei: die Kalibrierung über Bluetooth funktioniert (die Charakteristik war beschreibbar, hatte aber keine Aktion hinterlegt und tat nichts), und der ESP-NOW-Rest ist entfernt, der bei jedem Messwert ein "hallo" an eine feste MAC schickte. Kein notify, kein aktives Setzen der Werte, kein Zugriff auf den BLE-Server aus dem Boot-Ablauf heraus. In der App fällt damit ein Denkfehler auf: fehlende Kalibrier-Offsets galten als "nicht kalibriert" statt als "unbekannt". Bei Firmware, die sie nicht meldet, stünde dauerhaft eine Warnung, die sich nicht abstellen lässt. Gewarnt wird jetzt nur, wenn das Gerät ausdrücklich Nulloffsets meldet. Der Rücksetz-Knopf hing an derselben Bedingung und wäre sonst unerreichbar gewesen. Das Abfragen im Takt war bereits als Rückfallebene eingebaut und trägt diesen Aufbau ohne Änderung. Ausserdem nimmt die .gitignore jetzt virtuelle Python-Umgebungen aus. Eine solche war versehentlich mitversioniert worden - über 14000 Dateien, die maschinenabhängig sind und im Repo nichts zu suchen haben. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
181 lines
7.3 KiB
Swift
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Swift
import SwiftUI
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/// Grafische Libelle: eine Blase, die zeigt, wohin das Fahrzeug hängt.
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///
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/// Die Blase wandert dorthin, wo das Fahrzeug **höher** steht – so, wie sich
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/// eine echte Wasserwaage verhält. Wer sie mittig haben will, muss also die
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/// Gegenseite anheben.
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struct LevelBubble: View {
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let pitch: Double?
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let roll: Double?
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/// Bis zu welcher Neigung die Anzeige ausschlägt.
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var range: Double = 6
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private var isLevel: Bool {
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guard let pitch, let roll else { return false }
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return abs(pitch) <= LevelState.levelTolerance
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&& abs(roll) <= LevelState.levelTolerance
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}
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/// Grün nur, wenn es wirklich eben ist. Die Akzentfarbe der App ist selbst
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/// grün – damit sähe "schief" genauso aus wie "eben".
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private var bubbleColor: Color {
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guard let deviation = maxDeviation else { return .secondary }
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if deviation <= LevelState.levelTolerance { return .green }
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if deviation <= 2 { return .orange }
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return .red
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}
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private var maxDeviation: Double? {
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switch (pitch, roll) {
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case let (p?, r?): return max(abs(p), abs(r))
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case let (p?, nil): return abs(p)
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case let (nil, r?): return abs(r)
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default: return nil
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}
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}
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var body: some View {
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GeometryReader { geometry in
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let side = min(geometry.size.width, geometry.size.height)
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let radius = side / 2
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let bubble = side * 0.16
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// Die Blase darf den Rand nicht verlassen, auch bei starker Neigung.
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let travel = radius - bubble / 2 - 4
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let offsetX = clamped(roll) / range * travel
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let offsetY = clamped(pitch) / range * travel
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ZStack {
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Circle()
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.fill(Color(.secondarySystemFill))
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Circle()
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.strokeBorder(Color.secondary.opacity(0.35), lineWidth: 1)
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// Ringe als echter Maßstab: der innere markiert die Toleranz,
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// der mittlere zwei Grad. Ohne Maßstab sagt die Blasenlage
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// nichts darüber, wie weit es noch ist.
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let toleranceRadius = max(LevelState.levelTolerance / range * travel, bubble * 0.6)
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Circle()
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.strokeBorder(isLevel ? Color.green : Color.secondary.opacity(0.5),
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lineWidth: isLevel ? 2 : 1)
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.frame(width: toleranceRadius * 2, height: toleranceRadius * 2)
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Circle()
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.strokeBorder(Color.secondary.opacity(0.3), lineWidth: 1)
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.frame(width: 2.0 / range * travel * 2, height: 2.0 / range * travel * 2)
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Path { path in
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path.move(to: CGPoint(x: radius - travel, y: radius))
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path.addLine(to: CGPoint(x: radius + travel, y: radius))
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path.move(to: CGPoint(x: radius, y: radius - travel))
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path.addLine(to: CGPoint(x: radius, y: radius + travel))
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}
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.stroke(Color.secondary.opacity(0.25), lineWidth: 1)
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Circle()
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.fill(bubbleColor)
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.frame(width: bubble, height: bubble)
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// Positiver Pitch heisst: das Heck steht höher, die Blase
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// wandert also nach oben – in der Ansicht nach hinten.
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.offset(x: offsetX, y: -offsetY)
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.animation(.spring(duration: 0.35), value: offsetX)
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.animation(.spring(duration: 0.35), value: offsetY)
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.opacity(pitch == nil && roll == nil ? 0.25 : 1)
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}
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.frame(width: side, height: side)
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.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
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}
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.aspectRatio(1, contentMode: .fit)
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.accessibilityLabel(accessibilityText)
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}
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private func clamped(_ value: Double?) -> Double {
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guard let value else { return 0 }
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return min(max(value, -range), range)
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}
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private var accessibilityText: String {
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guard let pitch, let roll else { return "Keine Messwerte" }
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return String(format: "Längsneigung %.1f Grad, Querneigung %.1f Grad", pitch, roll)
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}
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}
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/// Anzeige und Kalibrierung des Neigungsmessers.
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struct LevelControls: View {
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let device: ConfiguredDevice
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let state: LevelState
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@Environment(BluetoothManager.self) private var bluetooth
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@State private var showResetConfirmation = false
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var body: some View {
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Section {
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VStack(spacing: 16) {
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LevelBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
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.frame(maxHeight: 220)
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if let instruction = state.instruction {
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Label(instruction,
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systemImage: state.isLevel ? "checkmark.circle.fill" : "arrow.up.circle")
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.font(.headline)
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.foregroundStyle(state.isLevel ? Color.green : Color.primary)
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.multilineTextAlignment(.center)
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}
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HStack(spacing: 24) {
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reading("Längs", state.pitch)
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reading("Quer", state.roll)
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}
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}
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.frame(maxWidth: .infinity)
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.padding(.vertical, 8)
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}
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Section {
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Button("Auf aktuelle Lage kalibrieren", systemImage: "scope") {
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bluetooth.calibrateLevel(for: device.id)
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}
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if !state.isKnownUncalibrated {
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Button("Kalibrierung zurücksetzen", systemImage: "arrow.uturn.backward", role: .destructive) {
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showResetConfirmation = true
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}
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}
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} header: {
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Text("Kalibrierung")
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} footer: {
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if state.isCalibrated, let pitchOffset = state.pitchOffset,
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let rollOffset = state.rollOffset {
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Text(String(format: "Nullpunkt liegt bei %.1f° längs und %.1f° quer. "
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+ "Zum Kalibrieren das Fahrzeug eben stellen und dann tippen.",
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pitchOffset, rollOffset))
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} else if state.isKnownUncalibrated {
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Text("Noch nicht kalibriert – die Anzeige zeigt die Lage des Sensors, "
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+ "nicht die des Fahrzeugs. Fahrzeug eben stellen und dann kalibrieren.")
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} else {
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// Ältere Firmware gibt die Offsets nicht heraus.
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Text("Zum Kalibrieren das Fahrzeug eben stellen und dann tippen. "
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+ "Ob bereits kalibriert wurde, meldet dieses Gerät nicht zurück.")
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}
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}
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.confirmationDialog("Kalibrierung zurücksetzen?",
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isPresented: $showResetConfirmation,
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titleVisibility: .visible) {
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Button("Zurücksetzen", role: .destructive) {
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bluetooth.resetLevelCalibration(for: device.id)
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}
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} message: {
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Text("Die Anzeige zeigt danach wieder die Lage des Sensors.")
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}
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}
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private func reading(_ title: String, _ value: Double?) -> some View {
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VStack(spacing: 2) {
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Text(value.map { String(format: "%.1f°", $0) } ?? "–")
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||
.font(.title2.weight(.semibold).monospacedDigit())
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||
Text(title)
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.font(.caption)
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.foregroundStyle(.secondary)
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}
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}
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}
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