import Foundation /// Neigungsmesser „VanAlign Pro“ – ein ESP32 mit MPU6050, der Längs- und /// Querneigung des Fahrzeugs über Bluetooth bereitstellt. /// /// Anders als die übrigen Geräte gibt es hier kein Rahmenprotokoll: Jede /// Messgrösse liegt in einer eigenen Charakteristik als 32-Bit-Float. enum VanAlignProtocol { /// Wird vom Gerät beworben, das Gerät ist darüber auffindbar. static let serviceUUID = "2A24B789-7AAB-4535-AF3E-EE76A35CC42D" static let pitchUUID = "CAD48E28-7FBE-41CF-BAE9-D77A6C233424" static let rollUUID = "CAD48E28-7FBE-41CF-BAE9-D77A6C233425" /// Zwei Floats: die gespeicherten Kalibrier-Offsets. static let offsetsUUID = "CAD48E28-7FBE-41CF-BAE9-D77A6C233426" /// Ein Byte: 0 setzt zurück, alles andere kalibriert auf die aktuelle Lage. static let calibrateUUID = "CAD48E28-7FBE-41CF-BAE9-D77A6C233427" static let calibrateCommand = Data([0x01]) static let resetCommand = Data([0x00]) /// Liest einen Winkel aus vier Bytes, little-endian. /// /// Die Firmware legt den Float per `memcpy` ab, und der ESP32 ist /// little-endian – die Reihenfolge steht also fest. Die Web-Oberfläche des /// Ursprungsprojekts probiert zusätzlich die umgekehrte Reihenfolge, falls /// die erste unplausibel aussieht. Das ist nicht nur unnötig, sondern /// schädlich: ein vertauschter Float von 4,25° ergibt gelesen etwa 0,0 und /// wirkt damit völlig plausibel. Ein Vorzeichen- oder Wertfehler bliebe so /// unbemerkt. static func angle(from data: Data) -> Double? { guard data.count >= 4 else { return nil } var raw: UInt32 = 0 for (index, byte) in data.prefix(4).enumerated() { raw |= UInt32(byte) << UInt32(8 * index) } let value = Float(bitPattern: raw) // NAN meldet die Firmware, solange der Sensor nichts liefert. guard value.isFinite, abs(value) <= 180 else { return nil } return Double(value) } /// Die beiden gespeicherten Offsets. static func offsets(from data: Data) -> (pitch: Double, roll: Double)? { guard data.count >= 8, let pitch = angle(from: data.prefix(4)), let roll = angle(from: data.dropFirst(4).prefix(4)) else { return nil } return (pitch, roll) } }