Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
0fdef337fc | ||
|
|
1b06ac36d1 | ||
|
|
46a4da5e37 | ||
|
|
45aa7cf984 | ||
|
|
f175372318 |
|
After Width: | Height: | Size: 341 KiB |
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
{
|
||||
"images" : [
|
||||
{
|
||||
"filename" : "CaliforniaSide.png",
|
||||
"idiom" : "universal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"info" : { "author" : "xcode", "version" : 1 },
|
||||
"properties" : { "template-rendering-intent" : "template" }
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"images" : [
|
||||
{
|
||||
"filename" : "VehicleRear.png",
|
||||
"filename" : "VansterRear.png",
|
||||
"idiom" : "universal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 130 KiB After Width: | Height: | Size: 130 KiB |
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"images" : [
|
||||
{
|
||||
"filename" : "VehicleSide.png",
|
||||
"filename" : "VansterSide.png",
|
||||
"idiom" : "universal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 253 KiB After Width: | Height: | Size: 253 KiB |
@@ -897,7 +897,17 @@ extension BluetoothManager: CBCentralManagerDelegate {
|
||||
queue: queue,
|
||||
onUpdate: { [weak self] snapshot in self?.record(snapshot) },
|
||||
onStateChange: { [weak self] state in
|
||||
self?.publish { self?.linkStates[device.id] = state }
|
||||
self?.publish {
|
||||
self?.linkStates[device.id] = state
|
||||
if state == .live {
|
||||
// Verbindung wieder da: ein anstehendes Ende
|
||||
// verwerfen oder eine zwischenzeitlich doch schon
|
||||
// beendete Live Activity wieder aufnehmen.
|
||||
self?.activityManager?.handleReconnect(
|
||||
deviceID: device.id,
|
||||
state: self?.levelStates[device.id] ?? LevelState())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
onLevelState: { [weak self] state in
|
||||
self?.publish {
|
||||
@@ -970,7 +980,13 @@ extension BluetoothManager: CBCentralManagerDelegate {
|
||||
.map { Date().timeIntervalSince($0) } ?? 0
|
||||
|
||||
if let device = managed[peripheral.identifier] {
|
||||
publish { self.linkStates[device.id] = .searching }
|
||||
let deviceName = store.devices.first { $0.id == device.id }?.name ?? ""
|
||||
publish {
|
||||
self.linkStates[device.id] = .searching
|
||||
// Erst nach einer Gnadenfrist wirklich beenden – sonst
|
||||
// flackerte die Live Activity bei jedem kurzen Funkloch.
|
||||
self.activityManager?.handleDisconnect(deviceID: device.id, deviceName: deviceName)
|
||||
}
|
||||
if lifetime >= stableConnection {
|
||||
// Die Verbindung stand und ist weggefallen - im Fahrzeug der
|
||||
// Normalfall. Kurz durchatmen, dann wieder ran, sonst wäre das
|
||||
|
||||
@@ -5,14 +5,28 @@ import Observation
|
||||
/// Startet, aktualisiert und beendet die Live Activity des Neigungsmessers.
|
||||
///
|
||||
/// Es läuft höchstens eine Aktivität gleichzeitig – mehr als einen
|
||||
/// Neigungsmesser gibt es im aktiven Profil ohnehin nicht. Seit iOS 17 zeigt
|
||||
/// Neigungsmesser gibt es im aktiven Profil ohnehin nicht. Seit iOS 26 zeigt
|
||||
/// CarPlay eine laufende Live Activity automatisch im Dashboard an; ein
|
||||
/// eigenes CarPlay-App-Target braucht es dafür nicht.
|
||||
/// eigenes CarPlay-App-Target braucht es dafür nicht – die Inhalte kommen
|
||||
/// aber nicht von der Sperrbildschirm-Ansicht, sondern von der
|
||||
/// `.small`-Aktivitätsfamilie (siehe `VanAligneiOSWidgetLiveActivity`).
|
||||
@Observable
|
||||
final class LevelActivityManager {
|
||||
private(set) var trackedDeviceID: UUID?
|
||||
@ObservationIgnored private var activity: Activity<LevelActivityAttributes>?
|
||||
|
||||
/// Wie lange nach einem Verbindungsabbruch gewartet wird, bevor die
|
||||
/// Aktivität wirklich endet. Verbindungen fallen im Fahrzeug regelmässig
|
||||
/// kurz weg – ohne diese Gnadenfrist flackerte die Anzeige bei jedem
|
||||
/// kurzen Funkloch aus und wieder ein.
|
||||
static let disconnectGrace: TimeInterval = 12
|
||||
|
||||
@ObservationIgnored private var pendingEnd: Task<Void, Never>?
|
||||
/// Gerät, dessen Aktivität wegen einer länger anhaltenden Trennung
|
||||
/// tatsächlich beendet wurde – bei der nächsten Wiederverbindung wird sie
|
||||
/// automatisch neu gestartet, damit das kein bewusster Nutzer-Stop war.
|
||||
@ObservationIgnored private var deviceToResume: (id: UUID, name: String)?
|
||||
|
||||
/// Ob gerade irgendeine Aktivität läuft – die App muss dafür im
|
||||
/// Hintergrund weiter nach dem Neigungsmesser funken, sonst friert die
|
||||
/// Anzeige beim ersten Sperren des Bildschirms ein.
|
||||
@@ -23,8 +37,11 @@ final class LevelActivityManager {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func start(deviceID: UUID, deviceName: String, state: LevelState) {
|
||||
pendingEnd?.cancel()
|
||||
pendingEnd = nil
|
||||
deviceToResume = nil
|
||||
guard ActivityAuthorizationInfo().areActivitiesEnabled else { return }
|
||||
end()
|
||||
endActivity()
|
||||
let attributes = LevelActivityAttributes(deviceName: deviceName)
|
||||
let content = ActivityContent(state: Self.contentState(from: state), staleDate: nil)
|
||||
do {
|
||||
@@ -44,7 +61,45 @@ final class LevelActivityManager {
|
||||
Task { await activity.update(content) }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Bewusstes Beenden durch den Nutzer – anders als bei einem
|
||||
/// Verbindungsabbruch soll das bei der nächsten Verbindung nicht
|
||||
/// automatisch wieder aufleben.
|
||||
func end() {
|
||||
pendingEnd?.cancel()
|
||||
pendingEnd = nil
|
||||
deviceToResume = nil
|
||||
endActivity()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// BLE-Verbindung weg: nicht sofort beenden, sondern erst nach einer
|
||||
/// kurzen Gnadenfrist – meldet sich das Gerät vorher zurück
|
||||
/// (`handleReconnect`), passiert gar nichts.
|
||||
func handleDisconnect(deviceID: UUID, deviceName: String) {
|
||||
guard trackedDeviceID == deviceID, activity != nil, pendingEnd == nil else { return }
|
||||
pendingEnd = Task { [weak self] in
|
||||
try? await Task.sleep(for: .seconds(Self.disconnectGrace))
|
||||
guard let self, !Task.isCancelled, self.trackedDeviceID == deviceID else { return }
|
||||
self.deviceToResume = (deviceID, deviceName)
|
||||
self.endActivity()
|
||||
self.pendingEnd = nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// BLE-Verbindung wieder da: ein noch anstehendes Ende verwerfen, oder –
|
||||
/// falls die Gnadenfrist schon abgelaufen und die Aktivität wirklich
|
||||
/// beendet war – sie mit dem letzten bekannten Stand neu starten.
|
||||
func handleReconnect(deviceID: UUID, state: LevelState) {
|
||||
if pendingEnd != nil, trackedDeviceID == deviceID {
|
||||
pendingEnd?.cancel()
|
||||
pendingEnd = nil
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
guard let resume = deviceToResume, resume.id == deviceID else { return }
|
||||
deviceToResume = nil
|
||||
start(deviceID: deviceID, deviceName: resume.name, state: state)
|
||||
}
|
||||
|
||||
private func endActivity() {
|
||||
guard let activity else { return }
|
||||
trackedDeviceID = nil
|
||||
self.activity = nil
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,8 @@ struct AlignmentAssistantView: View {
|
||||
LevelBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
|
||||
.frame(maxWidth: 320)
|
||||
case .vehicle:
|
||||
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
|
||||
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll,
|
||||
style: device.vehicleGraphicStyle)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !isLive { disconnectedBanner }
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,8 @@ struct LevelSetupView: View {
|
||||
store.devices.first { $0.id == device.id } ?? device
|
||||
}
|
||||
|
||||
private let graphicColumns = [GridItem(.adaptive(minimum: 76), spacing: 12)]
|
||||
|
||||
var body: some View {
|
||||
List {
|
||||
Section {
|
||||
@@ -80,6 +82,44 @@ struct LevelSetupView: View {
|
||||
} footer: {
|
||||
Text(calibrationHint)
|
||||
}
|
||||
|
||||
Section {
|
||||
LazyVGrid(columns: graphicColumns, spacing: 12) {
|
||||
ForEach(VehicleGraphicStyle.allCases) { style in
|
||||
Button {
|
||||
var updated = currentDevice
|
||||
updated.vehicleGraphicStyle = style
|
||||
store.update(updated)
|
||||
} label: {
|
||||
VStack(spacing: 4) {
|
||||
Image(style.sideImageName)
|
||||
.resizable()
|
||||
.scaledToFit()
|
||||
.padding(10)
|
||||
.frame(width: 60, height: 60)
|
||||
.background(currentDevice.vehicleGraphicStyle == style
|
||||
? Color.accentColor.opacity(0.18)
|
||||
: Color.secondary.opacity(0.08),
|
||||
in: .rect(cornerRadius: 12))
|
||||
.foregroundStyle(currentDevice.vehicleGraphicStyle == style
|
||||
? Color.accentColor : Color.primary)
|
||||
Text(style.title)
|
||||
.font(.caption2)
|
||||
.foregroundStyle(currentDevice.vehicleGraphicStyle == style
|
||||
? Color.accentColor : Color.secondary)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.buttonStyle(.plain)
|
||||
.accessibilityLabel(style.title)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.padding(.vertical, 4)
|
||||
} header: {
|
||||
Text("Fahrzeuggrafik")
|
||||
} footer: {
|
||||
Text("Wird in der Fahrzeug-Darstellung des Neigungsmessers verwendet. "
|
||||
+ "Weitere Grafiken folgen.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.navigationTitle("Neigungsmesser einrichten")
|
||||
.navigationBarTitleDisplayMode(.inline)
|
||||
|
||||
@@ -127,7 +127,8 @@ struct LevelControls: View {
|
||||
LevelBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
|
||||
.frame(maxHeight: 220)
|
||||
case .vehicle:
|
||||
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
|
||||
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll,
|
||||
style: device.vehicleGraphicStyle)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if let instruction = state.instruction {
|
||||
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ private struct ProfileEditView: View {
|
||||
@Environment(\.dismiss) private var dismiss
|
||||
|
||||
@State private var name = ""
|
||||
@State private var symbol = "box.truck"
|
||||
@State private var symbol = "suv.side"
|
||||
@State private var trackWidth = ""
|
||||
@State private var wheelbase = ""
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -15,22 +15,23 @@ import SwiftUI
|
||||
struct VehicleTiltView: View {
|
||||
let pitch: Double?
|
||||
let roll: Double?
|
||||
var style: VehicleGraphicStyle = .vanster
|
||||
|
||||
var body: some View {
|
||||
VStack(spacing: 20) {
|
||||
tiltPanel(image: "VehicleSide",
|
||||
tiltPanel(image: style.sideImageName,
|
||||
angle: pitch,
|
||||
title: "Längs",
|
||||
lowerLabel: "Front",
|
||||
upperLabel: "Heck",
|
||||
aspect: VehicleTilt.sideAspect)
|
||||
aspect: style.sideAspect)
|
||||
|
||||
tiltPanel(image: "VehicleRear",
|
||||
tiltPanel(image: style.rearImageName,
|
||||
angle: roll,
|
||||
title: "Quer",
|
||||
lowerLabel: "links",
|
||||
upperLabel: "rechts",
|
||||
aspect: VehicleTilt.rearAspect)
|
||||
aspect: style.rearAspect)
|
||||
|
||||
// Ohne diesen Hinweis nähme man den Bildwinkel für den echten.
|
||||
Text(String(format: "Neigung %.0f-fach überhöht dargestellt – "
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"images" : [
|
||||
{
|
||||
"filename" : "VehicleRear.png",
|
||||
"filename" : "VansterRear.png",
|
||||
"idiom" : "universal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 23 KiB After Width: | Height: | Size: 23 KiB |
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"images" : [
|
||||
{
|
||||
"filename" : "VehicleSide.png",
|
||||
"filename" : "VansterSide.png",
|
||||
"idiom" : "universal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 51 KiB After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
@@ -14,9 +14,9 @@ struct WatchVehicleView: View {
|
||||
/// Die angeschriebenen Gradzahlen bleiben echt.
|
||||
var body: some View {
|
||||
VStack(spacing: 8) {
|
||||
panel(image: "VehicleSide", angle: pitch, title: "Längs",
|
||||
panel(image: "VansterSide", angle: pitch, title: "Längs",
|
||||
lower: "Front", upper: "Heck", aspect: VehicleTilt.sideAspect)
|
||||
panel(image: "VehicleRear", angle: roll, title: "Quer",
|
||||
panel(image: "VansterRear", angle: roll, title: "Quer",
|
||||
lower: "links", upper: "rechts", aspect: VehicleTilt.rearAspect)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -105,6 +105,8 @@ struct ConfiguredDevice: Identifiable, Codable, Hashable, Sendable {
|
||||
//var fridgeZoneMode: FridgeZoneMode = .automatic
|
||||
/// Nur für den Neigungsmesser: wie er im Fahrzeug sitzt.
|
||||
var sensorOrientation = SensorOrientation.identity
|
||||
/// Nur für den Neigungsmesser: welche Fahrzeuggrafik die Fahrzeug-Ansicht zeigt.
|
||||
var vehicleGraphicStyle = VehicleGraphicStyle.vanster
|
||||
|
||||
init(id: UUID = UUID(),
|
||||
name: String,
|
||||
@@ -135,5 +137,7 @@ struct ConfiguredDevice: Identifiable, Codable, Hashable, Sendable {
|
||||
// ?? .automatic
|
||||
sensorOrientation = try container.decodeIfPresent(SensorOrientation.self,
|
||||
forKey: .sensorOrientation) ?? .identity
|
||||
vehicleGraphicStyle = try container.decodeIfPresent(VehicleGraphicStyle.self,
|
||||
forKey: .vehicleGraphicStyle) ?? .vanster
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ struct Profile: Identifiable, Codable, Hashable, Sendable {
|
||||
|
||||
init(id: UUID = UUID(),
|
||||
name: String,
|
||||
symbol: String = "box.truck",
|
||||
symbol: String = "suv.side",
|
||||
trackWidth: Double? = nil,
|
||||
wheelbase: Double? = nil) {
|
||||
self.id = id
|
||||
@@ -47,7 +47,6 @@ struct Profile: Identifiable, Codable, Hashable, Sendable {
|
||||
/// Alle Namen gegen NSImage(systemSymbolName:) geprüft – ein nicht
|
||||
/// existierendes Symbol lässt SwiftUI stillschweigend auf Text zurückfallen.
|
||||
static let symbols = [
|
||||
"box.truck", "truck.pickup.side", "bus", "bus.doubledecker",
|
||||
"car", "car.side", "tent", "sailboat", "house.lodge", "mountain.2",
|
||||
"car", "car.side", "suv.side", "truck.pickup.side", "box.truck", "bus",
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
import Foundation
|
||||
|
||||
/// Welche Silhouette die Fahrzeug-Ansicht des Neigungsmessers zeigt.
|
||||
///
|
||||
/// Jeder Fall ist ein zusammengehöriges Bilderset aus Seiten- und
|
||||
/// Heckansicht in Assets.xcassets, beide als Vorlage ("template")
|
||||
/// exportiert, damit `foregroundStyle` sie einfärben kann. Im Picker wird
|
||||
/// nur die Seitenansicht gezeigt.
|
||||
enum VehicleGraphicStyle: String, CaseIterable, Identifiable, Codable, Sendable {
|
||||
case vanster
|
||||
case california
|
||||
|
||||
var id: String { rawValue }
|
||||
|
||||
var title: String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .vanster: return "Vanster"
|
||||
case .california: return "California"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var sideImageName: String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .vanster: return "VansterSide"
|
||||
case .california: return "CaliforniaSide"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Für California liegt noch keine eigene Heckansicht vor, deshalb
|
||||
/// vorerst die von Vanster.
|
||||
var rearImageName: String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .vanster, .california: return "VansterRear"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Seitenverhältnis der jeweiligen Bilder – ohne das würde eine Grafik
|
||||
/// mit anderen Proportionen in der gemeinsamen Bildhülle verzerrt oder
|
||||
/// ungewollt verkleinert erscheinen.
|
||||
var sideAspect: Double {
|
||||
switch self {
|
||||
case .vanster: return VehicleTilt.sideAspect
|
||||
case .california: return 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var rearAspect: Double {
|
||||
switch self {
|
||||
case .vanster, .california: return VehicleTilt.rearAspect
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -32,5 +32,11 @@ gefüllte Form, in der die Details erhalten bleiben.
|
||||
```bash
|
||||
swiftc -O -o /tmp/make-vehicle-art Tools/make-vehicle-art.swift
|
||||
sips --resampleHeight 600 heckansicht.png --out /tmp/rear.png
|
||||
/tmp/make-vehicle-art /tmp/rear.png CamperMonitor/Assets.xcassets/VehicleRear.imageset/VehicleRear.png
|
||||
/tmp/make-vehicle-art /tmp/rear.png CamperMonitor/Assets.xcassets/VansterRear.imageset/VansterRear.png
|
||||
```
|
||||
|
||||
Jedes Fahrzeug-Grafikset (siehe `VehicleGraphicStyle`) hat sein eigenes
|
||||
Bildpaar `<Name>Side`/`<Name>Rear`. Hat die Vorlage schon einen
|
||||
transparenten Hintergrund, geht die Quelldatei direkt ins Skript. Liegt sie
|
||||
auf weißem Grund, muss der Rand vorher weg – sonst wird die ganze Fläche
|
||||
mitgefärbt.
|
||||
|
||||
@@ -19,6 +19,20 @@ private struct LevelIcon: View {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Muss mit `LevelState.levelTolerance` übereinstimmen.
|
||||
private let levelTolerance: Double = 0.5
|
||||
|
||||
/// Grün bis Toleranz, orange bis 2°, sonst rot – dieselbe Skala für Blase
|
||||
/// und Text, wie in der App (`VehicleTilt.colour`). Hier dupliziert, weil
|
||||
/// die Extension `Shared/` nicht mitkompiliert (siehe
|
||||
/// `LevelActivityAttributes.swift`).
|
||||
private func levelColour(forDeviation deviation: Double?) -> Color {
|
||||
guard let deviation else { return .white.opacity(0.4) }
|
||||
if deviation <= levelTolerance { return .green }
|
||||
if deviation <= 2 { return .orange }
|
||||
return .red
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Verkleinerte Libelle für Sperrbildschirm/CarPlay und die erweiterte
|
||||
/// Dynamic Island – dieselbe Optik wie `LevelBubble` in der App, aber ohne
|
||||
/// deren Abhängigkeit auf `Shared/Models/LevelState.swift`, das in der
|
||||
@@ -31,17 +45,12 @@ private struct LevelBubbleGlyph: View {
|
||||
|
||||
/// Bis zu welcher Neigung die Blase ausschlägt, wie in der App-Libelle.
|
||||
private let range: Double = 6
|
||||
/// Muss mit `LevelState.levelTolerance` übereinstimmen.
|
||||
private let tolerance: Double = 0.5
|
||||
|
||||
private var hasReading: Bool { pitch != nil || roll != nil }
|
||||
|
||||
private var bubbleColor: Color {
|
||||
guard let pitch, let roll else { return .white.opacity(0.4) }
|
||||
let deviation = max(abs(pitch), abs(roll))
|
||||
if deviation <= tolerance { return .green }
|
||||
if deviation <= 2 { return .orange }
|
||||
return .red
|
||||
return levelColour(forDeviation: max(abs(pitch), abs(roll)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
var body: some View {
|
||||
@@ -50,7 +59,7 @@ private struct LevelBubbleGlyph: View {
|
||||
let travel = radius - bubble / 2 - 3
|
||||
let offsetX = clamped(roll) / range * travel
|
||||
let offsetY = clamped(pitch) / range * travel
|
||||
let toleranceRadius = max(tolerance / range * travel, bubble * 0.55)
|
||||
let toleranceRadius = max(levelTolerance / range * travel, bubble * 0.55)
|
||||
|
||||
ZStack {
|
||||
Circle()
|
||||
@@ -81,7 +90,7 @@ private struct LevelBubbleGlyph: View {
|
||||
struct VanAligneiOSWidgetLiveActivity: Widget {
|
||||
var body: some WidgetConfiguration {
|
||||
ActivityConfiguration(for: LevelActivityAttributes.self) { context in
|
||||
LockScreenLevelView(attributes: context.attributes, state: context.state)
|
||||
LevelActivityContent(attributes: context.attributes, state: context.state)
|
||||
.activityBackgroundTint(Color(white: 0.08))
|
||||
.activitySystemActionForegroundColor(.white)
|
||||
|
||||
@@ -109,30 +118,114 @@ struct VanAligneiOSWidgetLiveActivity: Widget {
|
||||
}
|
||||
.keylineTint(context.state.isLevel ? .green : .orange)
|
||||
}
|
||||
.supplementalActivityFamilies([.small])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Sperrbildschirm- und Banner-Ansicht. Dieselbe Ansicht landet automatisch
|
||||
/// auch im CarPlay-Dashboard, sobald das iPhone verbunden ist – ein eigenes
|
||||
/// CarPlay-App-Target ist dafür nicht nötig.
|
||||
/// Wählt je nach Darstellungsgrösse zwischen Sperrbildschirm- und
|
||||
/// Kompaktansicht.
|
||||
///
|
||||
/// Ohne `.small`-Familie fällt CarPlay (wie die Smart Stack der Uhr) auf
|
||||
/// `compactLeading`/`compactTrailing` der Dynamic Island zurück – dort steht
|
||||
/// nur das generische Symbol und, weil `compactTrailing` leer bleibt, gar
|
||||
/// kein Text. Erst die `.small`-Familie liefert CarPlay Libelle und Text.
|
||||
private struct LevelActivityContent: View {
|
||||
let attributes: LevelActivityAttributes
|
||||
let state: LevelActivityAttributes.ContentState
|
||||
|
||||
@Environment(\.activityFamily) private var activityFamily
|
||||
|
||||
var body: some View {
|
||||
switch activityFamily {
|
||||
case .small:
|
||||
CompactLevelView(attributes: attributes, state: state)
|
||||
default:
|
||||
LockScreenLevelView(attributes: attributes, state: state)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Kompaktform für CarPlay-Dashboard und Smart Stack der Uhr: Libelle plus
|
||||
/// ein Blick-Symbol statt eines ganzen Satzes – zum Lesen im Vorbeifahren.
|
||||
///
|
||||
/// Gezeigt wird nur, welche Seite höher steht: Buchstabe (Längsneigung),
|
||||
/// Pfeil, Buchstabe (Querneigung) – z.B. "H ↑ L" für "Heck und links stehen
|
||||
/// höher". Ein einzelner Pfeil in der Mitte reicht, weil ohnehin nur die
|
||||
/// höher stehende Seite benannt wird ("höher" ist implizit "nach oben").
|
||||
private struct CompactLevelView: View {
|
||||
let attributes: LevelActivityAttributes
|
||||
let state: LevelActivityAttributes.ContentState
|
||||
|
||||
private var hasReading: Bool { state.pitch != nil || state.roll != nil }
|
||||
|
||||
/// "H"/"F", nur wenn ausserhalb der Toleranz.
|
||||
private var pitchLetter: String? {
|
||||
guard let pitch = state.pitch, abs(pitch) > levelTolerance else { return nil }
|
||||
return pitch >= 0 ? "H" : "F"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// "R"/"L", nur wenn ausserhalb der Toleranz.
|
||||
private var rollLetter: String? {
|
||||
guard let roll = state.roll, abs(roll) > levelTolerance else { return nil }
|
||||
return roll >= 0 ? "R" : "L"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Dieselbe Skala wie die Blase, über die grössere der beiden Neigungen.
|
||||
private var statusColor: Color {
|
||||
guard let pitch = state.pitch, let roll = state.roll else { return .white.opacity(0.4) }
|
||||
return levelColour(forDeviation: max(abs(pitch), abs(roll)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
var body: some View {
|
||||
HStack(spacing: 14) {
|
||||
LevelBubbleGlyph(pitch: state.pitch, roll: state.roll, isLevel: state.isLevel, diameter: 40)
|
||||
|
||||
Group {
|
||||
if !hasReading {
|
||||
Text("–")
|
||||
} else if state.isLevel {
|
||||
Image(systemName: "checkmark.circle.fill")
|
||||
} else {
|
||||
HStack(spacing: 6) {
|
||||
if let pitchLetter { Text(pitchLetter) }
|
||||
Image(systemName: "arrow.up")
|
||||
if let rollLetter { Text(rollLetter) }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Skalierbarer Textstil statt fester Punktgrösse: CarPlay-
|
||||
// Bildschirme unterscheiden sich in Grösse, die exakten Masse
|
||||
// eines Displays sind aber nicht abfragbar. `minimumScaleFactor`
|
||||
// lässt die Schrift so gross wie möglich, aber so klein wie
|
||||
// nötig werden, um in den vom System zugeteilten Platz zu passen.
|
||||
.font(.title2.weight(.bold))
|
||||
.minimumScaleFactor(0.5)
|
||||
.lineLimit(1)
|
||||
.foregroundStyle(statusColor)
|
||||
|
||||
Spacer(minLength: 0)
|
||||
}
|
||||
.padding(.horizontal, 12)
|
||||
.padding(.vertical, 8)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Sperrbildschirm- und Banner-Ansicht.
|
||||
private struct LockScreenLevelView: View {
|
||||
let attributes: LevelActivityAttributes
|
||||
let state: LevelActivityAttributes.ContentState
|
||||
|
||||
/// Muss mit `LevelState.levelTolerance` übereinstimmen.
|
||||
private let tolerance: Double = 0.5
|
||||
|
||||
/// Längszeile, z.B. "Heck steht höher 1.8°" – nur wenn ausserhalb der
|
||||
/// Toleranz, genau wie bei `LevelState.instruction` in der App.
|
||||
private var pitchLine: String? {
|
||||
guard let pitch = state.pitch, abs(pitch) > tolerance else { return nil }
|
||||
guard let pitch = state.pitch, abs(pitch) > levelTolerance else { return nil }
|
||||
let label = pitch >= 0 ? "Heck steht höher" : "Front steht höher"
|
||||
return "\(label) \(LevelDirectionFormatting.magnitude(pitch))"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Querzeile, z.B. "links steht höher 0.9°".
|
||||
private var rollLine: String? {
|
||||
guard let roll = state.roll, abs(roll) > tolerance else { return nil }
|
||||
guard let roll = state.roll, abs(roll) > levelTolerance else { return nil }
|
||||
let label = roll >= 0 ? "rechts steht höher" : "links steht höher"
|
||||
return "\(label) \(LevelDirectionFormatting.magnitude(roll))"
|
||||
}
|
||||
|
||||