forked from fritob/Camper-Monitor
Der Vollbildschirm hing an einer `Section`. SwiftUI zeigt Blätter und Vollbildschirme dort nicht zuverlässig an - genau der Fehler, an dem schon der Bestätigungsdialog der Kühlbox scheiterte. Dass es "irgendwie nicht immer" auftrat, passt dazu. Er hängt jetzt am Knopf selbst. Alle übrigen Blätter und Dialoge der App sitzen bereits an einer Liste oder einem Stapel; nur diese Stelle nicht. Dazu die zweite Hälfte: der Assistent war freigegeben, sobald irgendwann einmal ein Messwert angekommen war. Nach einem Verbindungsabbruch blieb der letzte Stand stehen, der Knopf also offen - und der Assistent zeigte Zahlen, die längst nicht mehr galten. Er verlangt jetzt eine stehende Verbindung, und der Abschnitt sagt, warum er sonst grau ist. Reisst die Verbindung während des Rangierens ab, steht das jetzt oben im Assistenten. Vorher stand die Anzeige einfach still, was von einer hängenden App nicht zu unterscheiden war. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
215 lines
8.5 KiB
Swift
215 lines
8.5 KiB
Swift
import SwiftUI
|
||
|
||
/// Grafische Libelle: eine Blase, die zeigt, wohin das Fahrzeug hängt.
|
||
///
|
||
/// Die Blase wandert dorthin, wo das Fahrzeug **höher** steht – so, wie sich
|
||
/// eine echte Wasserwaage verhält. Wer sie mittig haben will, muss also die
|
||
/// Gegenseite anheben.
|
||
struct LevelBubble: View {
|
||
let pitch: Double?
|
||
let roll: Double?
|
||
/// Bis zu welcher Neigung die Anzeige ausschlägt.
|
||
var range: Double = 6
|
||
|
||
private var isLevel: Bool {
|
||
guard let pitch, let roll else { return false }
|
||
return abs(pitch) <= LevelState.levelTolerance
|
||
&& abs(roll) <= LevelState.levelTolerance
|
||
}
|
||
|
||
/// Grün nur, wenn es wirklich eben ist. Die Akzentfarbe der App ist selbst
|
||
/// grün – damit sähe "schief" genauso aus wie "eben".
|
||
private var bubbleColor: Color {
|
||
guard let deviation = maxDeviation else { return .secondary }
|
||
if deviation <= LevelState.levelTolerance { return .green }
|
||
if deviation <= 2 { return .orange }
|
||
return .red
|
||
}
|
||
|
||
private var maxDeviation: Double? {
|
||
switch (pitch, roll) {
|
||
case let (p?, r?): return max(abs(p), abs(r))
|
||
case let (p?, nil): return abs(p)
|
||
case let (nil, r?): return abs(r)
|
||
default: return nil
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
GeometryReader { geometry in
|
||
let side = min(geometry.size.width, geometry.size.height)
|
||
let radius = side / 2
|
||
let bubble = side * 0.16
|
||
// Die Blase darf den Rand nicht verlassen, auch bei starker Neigung.
|
||
let travel = radius - bubble / 2 - 4
|
||
|
||
let offsetX = clamped(roll) / range * travel
|
||
let offsetY = clamped(pitch) / range * travel
|
||
|
||
ZStack {
|
||
Circle()
|
||
.fill(Color(.secondarySystemFill))
|
||
Circle()
|
||
.strokeBorder(Color.secondary.opacity(0.35), lineWidth: 1)
|
||
|
||
// Ringe als echter Maßstab: der innere markiert die Toleranz,
|
||
// der mittlere zwei Grad. Ohne Maßstab sagt die Blasenlage
|
||
// nichts darüber, wie weit es noch ist.
|
||
let toleranceRadius = max(LevelState.levelTolerance / range * travel, bubble * 0.6)
|
||
Circle()
|
||
.strokeBorder(isLevel ? Color.green : Color.secondary.opacity(0.5),
|
||
lineWidth: isLevel ? 2 : 1)
|
||
.frame(width: toleranceRadius * 2, height: toleranceRadius * 2)
|
||
Circle()
|
||
.strokeBorder(Color.secondary.opacity(0.3), lineWidth: 1)
|
||
.frame(width: 2.0 / range * travel * 2, height: 2.0 / range * travel * 2)
|
||
|
||
Path { path in
|
||
path.move(to: CGPoint(x: radius - travel, y: radius))
|
||
path.addLine(to: CGPoint(x: radius + travel, y: radius))
|
||
path.move(to: CGPoint(x: radius, y: radius - travel))
|
||
path.addLine(to: CGPoint(x: radius, y: radius + travel))
|
||
}
|
||
.stroke(Color.secondary.opacity(0.25), lineWidth: 1)
|
||
|
||
Circle()
|
||
.fill(bubbleColor)
|
||
.frame(width: bubble, height: bubble)
|
||
// Positiver Pitch heisst: das Heck steht höher, die Blase
|
||
// wandert also nach oben – in der Ansicht nach hinten.
|
||
.offset(x: offsetX, y: -offsetY)
|
||
.animation(.spring(duration: 0.35), value: offsetX)
|
||
.animation(.spring(duration: 0.35), value: offsetY)
|
||
.opacity(pitch == nil && roll == nil ? 0.25 : 1)
|
||
}
|
||
.frame(width: side, height: side)
|
||
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
|
||
}
|
||
.aspectRatio(1, contentMode: .fit)
|
||
.accessibilityLabel(accessibilityText)
|
||
}
|
||
|
||
private func clamped(_ value: Double?) -> Double {
|
||
guard let value else { return 0 }
|
||
return min(max(value, -range), range)
|
||
}
|
||
|
||
private var accessibilityText: String {
|
||
guard let pitch, let roll else { return "Keine Messwerte" }
|
||
return String(format: "Längsneigung %.1f Grad, Querneigung %.1f Grad", pitch, roll)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// Anzeige und Kalibrierung des Neigungsmessers.
|
||
struct LevelControls: View {
|
||
let device: ConfiguredDevice
|
||
let state: LevelState
|
||
|
||
@Environment(BluetoothManager.self) private var bluetooth
|
||
@Environment(DeviceStore.self) private var store
|
||
@State private var showAssistant = false
|
||
@AppStorage("levelDisplayStyle") private var displayStyle: LevelDisplayStyle = .bubble
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
Section {
|
||
VStack(spacing: 16) {
|
||
Picker("Darstellung", selection: $displayStyle) {
|
||
ForEach(LevelDisplayStyle.allCases) { style in
|
||
Text(style.title).tag(style)
|
||
}
|
||
}
|
||
.pickerStyle(.segmented)
|
||
|
||
switch displayStyle {
|
||
case .bubble:
|
||
LevelBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
|
||
.frame(maxHeight: 220)
|
||
case .vehicle:
|
||
VehicleTiltView(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
|
||
}
|
||
|
||
if let instruction = state.instruction {
|
||
Label(instruction,
|
||
systemImage: state.isLevel ? "checkmark.circle.fill" : "arrow.up.circle")
|
||
.font(.headline)
|
||
.foregroundStyle(state.isLevel ? Color.green : Color.primary)
|
||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||
}
|
||
|
||
HStack(spacing: 24) {
|
||
reading("Längs", state.pitch)
|
||
reading("Quer", state.roll)
|
||
}
|
||
}
|
||
.frame(maxWidth: .infinity)
|
||
.padding(.vertical, 8)
|
||
}
|
||
|
||
Section {
|
||
Button {
|
||
showAssistant = true
|
||
} label: {
|
||
Label {
|
||
VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
|
||
Text("Ausrichtungs-Assistent")
|
||
Text("Begleitet das Rangieren")
|
||
.font(.caption)
|
||
.foregroundStyle(.secondary)
|
||
}
|
||
} icon: {
|
||
Image(systemName: "car.side.arrowtriangle.up.arrowtriangle.down")
|
||
}
|
||
}
|
||
// Der Assistent lebt von laufenden Messwerten. Ein einmal
|
||
// empfangener Wert genügt nicht: nach einem Verbindungsabbruch
|
||
// bliebe er stehen und die Ansicht sähe eingefroren aus.
|
||
.disabled(!isLive || !state.hasReading)
|
||
// Der Vollbildschirm gehört an den Knopf, nicht an den Abschnitt.
|
||
// SwiftUI zeigt Blätter und Vollbildschirme an einer `Section`
|
||
// nicht zuverlässig an – dasselbe hatte die Kühlbox schon.
|
||
.fullScreenCover(isPresented: $showAssistant) {
|
||
AlignmentAssistantView(device: device, profile: store.activeProfile)
|
||
}
|
||
} footer: {
|
||
if !isLive {
|
||
Text("Der Assistent braucht laufende Messwerte. Der Neigungsmesser "
|
||
+ "ist gerade nicht verbunden.")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Einbaulage und Nullpunkt liegen auf einer eigenen Seite. Direkt unter
|
||
// der Libelle verstellte ein Fehlgriff beim Ablesen den Nullpunkt.
|
||
Section {
|
||
NavigationLink {
|
||
LevelSetupView(device: device)
|
||
} label: {
|
||
LabeledContent {
|
||
Text(setupSummary).font(.caption)
|
||
} label: {
|
||
Label("Neigungsmesser einrichten", systemImage: "slider.horizontal.3")
|
||
}
|
||
}
|
||
} footer: {
|
||
Text("Einbaulage des Sensors und Nullpunkt der Anzeige.")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private var isLive: Bool { bluetooth.linkStates[device.id] == .live }
|
||
|
||
/// Was auf der Einrichtungsseite zu holen ist – der Nullpunkt zuerst, denn
|
||
/// ohne ihn stimmt die Anzeige nicht.
|
||
private var setupSummary: String {
|
||
state.isKnownUncalibrated ? "Nullpunkt fehlt" : device.sensorOrientation.summary
|
||
}
|
||
|
||
private func reading(_ title: String, _ value: Double?) -> some View {
|
||
VStack(spacing: 2) {
|
||
Text(value.map { String(format: "%.1f°", $0) } ?? "–")
|
||
.font(.title2.weight(.semibold).monospacedDigit())
|
||
Text(title)
|
||
.font(.caption)
|
||
.foregroundStyle(.secondary)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|