Solar-Integration und dev_watch-Geräte zusammenführen

solar-integration (aus dem separaten VanAligneiOS-Repo) und dev_watch
haben unabhängige Git-Historien, decken aber überlappende und sich
ergänzende Funktionen ab. Übernommen aus solar-integration: Votronic-
Solar-ESP-Anbindung samt Geräterolle, die Live-Activity/Widget-Extension
fürs Sperrbildschirm/Dynamic-Island/CarPlay, das Querformat-Layout für
Libelle/Fahrzeug-Ansicht und Ausrichtungs-Assistent, sowie die
mehreren Fahrzeuggrafik-Stile (Vanster/California). Beibehalten aus
dev_watch: alle zusätzlichen Geräteprotokolle (Daly-/JBD-BMS, Alpicool-
Kühlbox, WattCycle, Victron), die dort zwischenzeitlich entstanden.

Die Xcode-Projektdatei wurde von Hand um die neue Widget-Extension samt
SharedActivity-Gruppe erweitert (Datei-synchronisierte Gruppen, kein
App-Group-Entitlement nötig). Build für App, Watch und Widget-Extension
geprüft (Debug und Release).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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fototeddy
2026-09-06 21:00:14 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 812874baef
commit e9b9c5bcd5
42 changed files with 2592 additions and 214 deletions
@@ -0,0 +1,119 @@
import ActivityKit
import Foundation
import Observation
/// Startet, aktualisiert und beendet die Live Activity des Neigungsmessers.
///
/// Es läuft höchstens eine Aktivität gleichzeitig mehr als einen
/// Neigungsmesser gibt es im aktiven Profil ohnehin nicht. Seit iOS 26 zeigt
/// CarPlay eine laufende Live Activity automatisch im Dashboard an; ein
/// eigenes CarPlay-App-Target braucht es dafür nicht die Inhalte kommen
/// aber nicht von der Sperrbildschirm-Ansicht, sondern von der
/// `.small`-Aktivitätsfamilie (siehe `VanAligneiOSWidgetLiveActivity`).
@Observable
final class LevelActivityManager {
private(set) var trackedDeviceID: UUID?
@ObservationIgnored private var activity: Activity<LevelActivityAttributes>?
/// Wie lange nach einem Verbindungsabbruch gewartet wird, bevor die
/// Aktivität wirklich endet. Verbindungen fallen im Fahrzeug regelmässig
/// kurz weg ohne diese Gnadenfrist flackerte die Anzeige bei jedem
/// kurzen Funkloch aus und wieder ein.
static let disconnectGrace: TimeInterval = 12
@ObservationIgnored private var pendingEnd: Task<Void, Never>?
/// Gerät, dessen Aktivität wegen einer länger anhaltenden Trennung
/// tatsächlich beendet wurde bei der nächsten Wiederverbindung wird sie
/// automatisch neu gestartet, damit das kein bewusster Nutzer-Stop war.
@ObservationIgnored private var deviceToResume: (id: UUID, name: String)?
/// Ob gerade irgendeine Aktivität läuft die App muss dafür im
/// Hintergrund weiter nach dem Neigungsmesser funken, sonst friert die
/// Anzeige beim ersten Sperren des Bildschirms ein.
var isActive: Bool { trackedDeviceID != nil }
func isActive(for deviceID: UUID) -> Bool {
trackedDeviceID == deviceID && activity != nil
}
func start(deviceID: UUID, deviceName: String, state: LevelState) {
pendingEnd?.cancel()
pendingEnd = nil
deviceToResume = nil
guard ActivityAuthorizationInfo().areActivitiesEnabled else { return }
endActivity()
let attributes = LevelActivityAttributes(deviceName: deviceName)
let content = ActivityContent(state: Self.contentState(from: state), staleDate: nil)
do {
activity = try Activity.request(attributes: attributes, content: content)
trackedDeviceID = deviceID
} catch {
// Kann z.B. an fehlender Nutzerfreigabe liegen dann bleibt es
// einfach bei der Anzeige in der App, es gibt sonst nichts zu tun.
}
}
/// Wird bei jeder neuen Messung aufgerufen, unabhängig davon, ob gerade
/// eine Aktivität läuft kein Aufwand ohne aktive Anzeige.
func update(deviceID: UUID, state: LevelState) {
guard trackedDeviceID == deviceID, let activity else { return }
let content = ActivityContent(state: Self.contentState(from: state), staleDate: nil)
Task { await activity.update(content) }
}
/// Bewusstes Beenden durch den Nutzer anders als bei einem
/// Verbindungsabbruch soll das bei der nächsten Verbindung nicht
/// automatisch wieder aufleben.
func end() {
pendingEnd?.cancel()
pendingEnd = nil
deviceToResume = nil
endActivity()
}
/// BLE-Verbindung weg: nicht sofort beenden, sondern erst nach einer
/// kurzen Gnadenfrist meldet sich das Gerät vorher zurück
/// (`handleReconnect`), passiert gar nichts.
func handleDisconnect(deviceID: UUID, deviceName: String) {
guard trackedDeviceID == deviceID, activity != nil, pendingEnd == nil else { return }
pendingEnd = Task { [weak self] in
try? await Task.sleep(for: .seconds(Self.disconnectGrace))
guard let self, !Task.isCancelled, self.trackedDeviceID == deviceID else { return }
self.deviceToResume = (deviceID, deviceName)
self.endActivity()
self.pendingEnd = nil
}
}
/// BLE-Verbindung wieder da: ein noch anstehendes Ende verwerfen, oder
/// falls die Gnadenfrist schon abgelaufen und die Aktivität wirklich
/// beendet war sie mit dem letzten bekannten Stand neu starten.
func handleReconnect(deviceID: UUID, state: LevelState) {
if pendingEnd != nil, trackedDeviceID == deviceID {
pendingEnd?.cancel()
pendingEnd = nil
return
}
guard let resume = deviceToResume, resume.id == deviceID else { return }
deviceToResume = nil
start(deviceID: deviceID, deviceName: resume.name, state: state)
}
private func endActivity() {
guard let activity else { return }
trackedDeviceID = nil
self.activity = nil
Task { await activity.end(nil, dismissalPolicy: .immediate) }
}
private static func contentState(from state: LevelState) -> LevelActivityAttributes.ContentState {
LevelActivityAttributes.ContentState(
pitch: state.pitch,
roll: state.roll,
isLevel: state.isLevel,
instruction: state.instruction,
isCalibrated: state.isCalibrated,
updatedAt: Date()
)
}
}