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Solar-Integration und dev_watch-Geräte zusammenführen
solar-integration (aus dem separaten VanAligneiOS-Repo) und dev_watch haben unabhängige Git-Historien, decken aber überlappende und sich ergänzende Funktionen ab. Übernommen aus solar-integration: Votronic- Solar-ESP-Anbindung samt Geräterolle, die Live-Activity/Widget-Extension fürs Sperrbildschirm/Dynamic-Island/CarPlay, das Querformat-Layout für Libelle/Fahrzeug-Ansicht und Ausrichtungs-Assistent, sowie die mehreren Fahrzeuggrafik-Stile (Vanster/California). Beibehalten aus dev_watch: alle zusätzlichen Geräteprotokolle (Daly-/JBD-BMS, Alpicool- Kühlbox, WattCycle, Victron), die dort zwischenzeitlich entstanden. Die Xcode-Projektdatei wurde von Hand um die neue Widget-Extension samt SharedActivity-Gruppe erweitert (Datei-synchronisierte Gruppen, kein App-Group-Entitlement nötig). Build für App, Watch und Widget-Extension geprüft (Debug und Release). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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812874baef
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e9b9c5bcd5
@@ -0,0 +1,119 @@
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import ActivityKit
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import Foundation
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import Observation
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/// Startet, aktualisiert und beendet die Live Activity des Neigungsmessers.
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///
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/// Es läuft höchstens eine Aktivität gleichzeitig – mehr als einen
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/// Neigungsmesser gibt es im aktiven Profil ohnehin nicht. Seit iOS 26 zeigt
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/// CarPlay eine laufende Live Activity automatisch im Dashboard an; ein
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/// eigenes CarPlay-App-Target braucht es dafür nicht – die Inhalte kommen
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/// aber nicht von der Sperrbildschirm-Ansicht, sondern von der
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/// `.small`-Aktivitätsfamilie (siehe `VanAligneiOSWidgetLiveActivity`).
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@Observable
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final class LevelActivityManager {
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private(set) var trackedDeviceID: UUID?
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@ObservationIgnored private var activity: Activity<LevelActivityAttributes>?
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/// Wie lange nach einem Verbindungsabbruch gewartet wird, bevor die
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/// Aktivität wirklich endet. Verbindungen fallen im Fahrzeug regelmässig
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/// kurz weg – ohne diese Gnadenfrist flackerte die Anzeige bei jedem
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/// kurzen Funkloch aus und wieder ein.
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static let disconnectGrace: TimeInterval = 12
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@ObservationIgnored private var pendingEnd: Task<Void, Never>?
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/// Gerät, dessen Aktivität wegen einer länger anhaltenden Trennung
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/// tatsächlich beendet wurde – bei der nächsten Wiederverbindung wird sie
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/// automatisch neu gestartet, damit das kein bewusster Nutzer-Stop war.
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@ObservationIgnored private var deviceToResume: (id: UUID, name: String)?
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/// Ob gerade irgendeine Aktivität läuft – die App muss dafür im
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/// Hintergrund weiter nach dem Neigungsmesser funken, sonst friert die
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/// Anzeige beim ersten Sperren des Bildschirms ein.
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var isActive: Bool { trackedDeviceID != nil }
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func isActive(for deviceID: UUID) -> Bool {
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trackedDeviceID == deviceID && activity != nil
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}
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func start(deviceID: UUID, deviceName: String, state: LevelState) {
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pendingEnd?.cancel()
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pendingEnd = nil
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deviceToResume = nil
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guard ActivityAuthorizationInfo().areActivitiesEnabled else { return }
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endActivity()
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let attributes = LevelActivityAttributes(deviceName: deviceName)
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let content = ActivityContent(state: Self.contentState(from: state), staleDate: nil)
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do {
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activity = try Activity.request(attributes: attributes, content: content)
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trackedDeviceID = deviceID
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} catch {
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// Kann z.B. an fehlender Nutzerfreigabe liegen – dann bleibt es
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// einfach bei der Anzeige in der App, es gibt sonst nichts zu tun.
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}
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}
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/// Wird bei jeder neuen Messung aufgerufen, unabhängig davon, ob gerade
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/// eine Aktivität läuft – kein Aufwand ohne aktive Anzeige.
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func update(deviceID: UUID, state: LevelState) {
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guard trackedDeviceID == deviceID, let activity else { return }
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let content = ActivityContent(state: Self.contentState(from: state), staleDate: nil)
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Task { await activity.update(content) }
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}
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/// Bewusstes Beenden durch den Nutzer – anders als bei einem
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/// Verbindungsabbruch soll das bei der nächsten Verbindung nicht
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/// automatisch wieder aufleben.
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func end() {
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pendingEnd?.cancel()
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pendingEnd = nil
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deviceToResume = nil
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endActivity()
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}
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/// BLE-Verbindung weg: nicht sofort beenden, sondern erst nach einer
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/// kurzen Gnadenfrist – meldet sich das Gerät vorher zurück
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/// (`handleReconnect`), passiert gar nichts.
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func handleDisconnect(deviceID: UUID, deviceName: String) {
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guard trackedDeviceID == deviceID, activity != nil, pendingEnd == nil else { return }
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pendingEnd = Task { [weak self] in
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try? await Task.sleep(for: .seconds(Self.disconnectGrace))
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guard let self, !Task.isCancelled, self.trackedDeviceID == deviceID else { return }
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self.deviceToResume = (deviceID, deviceName)
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self.endActivity()
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self.pendingEnd = nil
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}
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}
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/// BLE-Verbindung wieder da: ein noch anstehendes Ende verwerfen, oder –
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/// falls die Gnadenfrist schon abgelaufen und die Aktivität wirklich
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/// beendet war – sie mit dem letzten bekannten Stand neu starten.
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func handleReconnect(deviceID: UUID, state: LevelState) {
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if pendingEnd != nil, trackedDeviceID == deviceID {
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pendingEnd?.cancel()
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pendingEnd = nil
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return
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}
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guard let resume = deviceToResume, resume.id == deviceID else { return }
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deviceToResume = nil
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start(deviceID: deviceID, deviceName: resume.name, state: state)
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}
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private func endActivity() {
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guard let activity else { return }
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trackedDeviceID = nil
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self.activity = nil
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Task { await activity.end(nil, dismissalPolicy: .immediate) }
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}
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private static func contentState(from state: LevelState) -> LevelActivityAttributes.ContentState {
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LevelActivityAttributes.ContentState(
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pitch: state.pitch,
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roll: state.roll,
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isLevel: state.isLevel,
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instruction: state.instruction,
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isCalibrated: state.isCalibrated,
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updatedAt: Date()
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)
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}
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}
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