Uhr: Neigungsmesser direkt, Fahrzeugansicht, kein Kalibrieren

Die Uhr funkt den Neigungsmesser jetzt selbst an, statt die Werte vom
iPhone weiterreichen zu lassen. Bei diesem einen Gerät geht das, und nur
bei ihm: Es bewirbt seinen Dienst, ist also ohne Einrichtung auffindbar,
und es ist unverschlüsselt – es gibt keinen Schlüssel, der auf der Uhr
ein zweites Mal lagern müsste. Damit steht die Nivellierung am Handgelenk
ohne geöffnetes iPhone, und genau dafür hebt man beim Rangieren den Arm.

Batterie, Solar und Kühlbox bleiben beim Weg über das iPhone: Sie lassen
nur eine Verbindung zu, und die Victron-Schlüssel liegen in dessen
Keychain. Die Einbaulage des Sensors reist einmal mit dem Datensatz
herüber und bleibt auf der Uhr gespeichert – ohne sie stünden längs und
quer je nach Einbau vertauscht.

LevelSession und VanAlignProtocol wandern nach Shared/Bluetooth; beide
sind reines CoreBluetooth und laufen auf watchOS unverändert. Die
Fahrzeugansicht gibt es jetzt auch auf der Uhr, umschaltbar zur Libelle;
Überhöhung und Farbregeln stehen in Shared/VehicleTilt.swift, damit
iPhone und Uhr nicht auseinanderlaufen.

Kalibrieren fällt auf der Uhr weg, samt Befehl. Das gehört einmalig ans
iPhone mit ebenem Fahrzeug; ein Knopf dafür am Handgelenk wäre vor allem
eine Gelegenheit, die Nullage aus Versehen zu verstellen.

Zwei Fehler dabei behoben:

* Beim Start meldete die Uhr dem iPhone nie, dass jemand hinschaut –
  onChange(of: scenePhase) feuert beim ersten Erscheinen nicht. Der
  schnelle Sendetakt blieb aus, bis die App einmal im Hintergrund war.
* Ein einmal direkt gemessener Wert hatte für immer Vorrang. Blieb der
  Sensor stehen, ohne die Verbindung zu trennen, klebte die Anzeige
  daran. Jetzt gilt er drei Sekunden als frisch, danach übernimmt der
  Stand des iPhones – mit Alter und Grund daneben.

Ausserdem WATCHOS_DEPLOYMENT_TARGET auf 10.0 (Xcode hatte 11.6 gesetzt)
und die Bluetooth-Begründung für das Watch-Target.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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BiasF
2026-08-31 18:51:38 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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23 changed files with 653 additions and 183 deletions
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{
"images" : [
{
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"idiom" : "universal"
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}
Binary file not shown.

After

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@@ -0,0 +1,10 @@
{
"images" : [
{
"filename" : "VehicleSide.png",
"idiom" : "universal"
}
],
"info" : { "author" : "xcode", "version" : 1 },
"properties" : { "template-rendering-intent" : "template" }
}
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 253 KiB

+27 -7
View File
@@ -2,25 +2,45 @@ import SwiftUI
/// Camper Monitor am Handgelenk.
///
/// Die Uhr ist Anzeige und Fernbedienung; gefunkt wird über das iPhone. Was
/// hier steht, kam von dort deshalb steht auf jedem Bildschirm auch, wie alt
/// es ist.
/// Zwei Quellen, jede dort, wo sie hingehört:
///
/// * Der **Neigungsmesser** hängt direkt an der Uhr (`WatchLevelRadio`). Die
/// Nivellierung braucht damit kein geöffnetes iPhone und genau dafür hebt
/// man beim Rangieren den Arm.
/// * **Batterie, Solar und Kühlbox** kommen über das iPhone (`PhoneLink`),
/// weil dort die Schlüssel liegen und die Geräte nur eine Verbindung
/// zulassen.
@main
struct CamperWatchApp: App {
@State private var link = PhoneLink()
@State private var radio = WatchLevelRadio()
@Environment(\.scenePhase) private var scenePhase
var body: some Scene {
WindowGroup {
WatchRootView()
.environment(link)
.task { link.activate() }
.environment(radio)
.task {
link.activate()
radio.start()
// Beim Start meldet `onChange` nichts: Die Bildschirmphase
// steht schon auf aktiv und ändert sich nicht mehr. Ohne
// diese Zeile bliebe der schnelle Takt des iPhones aus, bis
// die App einmal im Hintergrund war.
link.setLive(true)
}
// Die Einbaulage wird am iPhone bestimmt; die Uhr übernimmt sie
// und behält sie, damit sie auch allein richtig rechnet.
.onChange(of: link.payload?.levelDevice?.orientation) { _, orientation in
if let orientation { radio.orientation = orientation }
}
}
.onChange(of: scenePhase) { _, phase in
// Der schnelle Takt kostet auf beiden Seiten Strom und lohnt nur,
// solange jemand hinschaut. Genau das sagt die Bildschirmphase aus:
// im Vordergrund schaut jemand hin, sonst nicht.
// Beides kostet Strom und lohnt nur, solange jemand hinschaut.
// Genau das sagt die Bildschirmphase aus.
link.setLive(phase == .active)
if phase == .active { radio.start() } else { radio.stop() }
}
}
}
+11 -13
View File
@@ -10,16 +10,14 @@ import WatchKit
/// Ortsbezug, nur der zeitliche Verlauf der Neigung. Was besser und was
/// schlechter wird, steckt vollständig darin.
struct WatchAlignView: View {
let deviceID: UUID
@Environment(PhoneLink.self) private var link
@Environment(WatchLevelRadio.self) private var radio
@State private var assistant = AlignmentAssistant()
/// Damit die Vibration einmal kommt und nicht im Sekundentakt.
@State private var hasAnnouncedTarget = false
private var state: LevelState? {
link.payload?.devices.first { $0.id == deviceID }?.level
}
private var reading: WatchLevelReading { WatchLevelReading(radio: radio, phone: link) }
private var state: LevelState? { reading.hasReading ? reading.state : nil }
var body: some View {
ScrollView {
@@ -69,21 +67,21 @@ struct WatchAlignView: View {
.padding(.horizontal, 4)
}
.navigationTitle("Ausrichten")
.onChange(of: reading, initial: true) { _, reading in
guard let reading else { return }
assistant.add(pitch: reading.pitch, roll: reading.roll)
.onChange(of: tilt, initial: true) { _, tilt in
guard let tilt else { return }
assistant.add(pitch: tilt.pitch, roll: tilt.roll)
announceIfLevel()
}
}
/// Ein Wertepaar als Auslöser: nur wenn sich wirklich eine Neigung ändert,
/// wird gerechnet nicht bei jedem Datensatz des iPhones.
private var reading: Reading? {
/// Ein Wertepaar als Auslöser: gerechnet wird nur, wenn sich die Neigung
/// wirklich ändert nicht bei jeder Aktualisierung der Anzeige.
private var tilt: Tilt? {
guard let state, let pitch = state.pitch, let roll = state.roll else { return nil }
return Reading(pitch: pitch, roll: roll)
return Tilt(pitch: pitch, roll: roll)
}
private struct Reading: Equatable {
private struct Tilt: Equatable {
let pitch: Double
let roll: Double
}
+120 -37
View File
@@ -1,32 +1,40 @@
import SwiftUI
/// Nivellierung auf der Uhr: Libelle, Zahlen, und was zu tun ist.
/// Nivellierung auf der Uhr.
///
/// Die Werte kommen bevorzugt **direkt vom Sensor** (`WatchLevelRadio`); nur
/// wenn der gerade nicht erreichbar ist, tritt der zuletzt über das iPhone
/// gemeldete Stand an seine Stelle. Woher sie stammen, steht unten ein alter
/// Wert sieht sonst aus wie ein stillstehendes Fahrzeug.
///
/// Kalibriert wird hier nichts. Das gehört einmalig ans iPhone, mit ebenem
/// Fahrzeug und Ruhe dafür; auf der Uhr wäre der Knopf nur eine Gelegenheit,
/// die Nullage aus Versehen zu verstellen.
struct WatchLevelView: View {
/// Nur für den Einstieg angezeigt wird immer der Stand aus dem letzten
/// Datensatz, sonst bliebe die Ansicht auf dem Wert vom Öffnen stehen.
let device: WatchDevice
@Environment(PhoneLink.self) private var link
@State private var isCalibrating = false
@Environment(WatchLevelRadio.self) private var radio
@AppStorage("levelDisplayStyle") private var showsVehicle = true
private var current: WatchDevice { link.payload?.levelDevice ?? device }
private var state: LevelState { current.level ?? LevelState() }
private var reading: WatchLevelReading { WatchLevelReading(radio: radio, phone: link) }
var body: some View {
ScrollView {
VStack(spacing: 10) {
WatchBubble(pitch: state.pitch, roll: state.roll)
.frame(maxWidth: 110)
HStack(spacing: 14) {
angle("Längs", state.pitch)
angle("Quer", state.roll)
VStack(spacing: 8) {
if showsVehicle {
WatchVehicleView(pitch: reading.state.pitch, roll: reading.state.roll)
} else {
WatchBubble(pitch: reading.state.pitch, roll: reading.state.roll)
.frame(maxWidth: 110)
HStack(spacing: 14) {
angle("Längs", reading.state.pitch)
angle("Quer", reading.state.roll)
}
}
Text(state.instruction ?? "Keine Werte")
Text(reading.state.instruction ?? "Keine Werte")
.font(.footnote.weight(.medium))
.multilineTextAlignment(.center)
.foregroundStyle(state.isLevel ? .green : .primary)
.foregroundStyle(reading.state.isLevel ? .green : .primary)
if let wedges = wedgeText {
Text(wedges)
@@ -36,33 +44,25 @@ struct WatchLevelView: View {
}
NavigationLink {
WatchAlignView(deviceID: current.id)
WatchAlignView()
} label: {
Label("Ausrichten", systemImage: "car.side.rear.and.collision.and.car.side.front")
Label("Ausrichten", systemImage: "arrow.left.and.right")
}
.buttonStyle(.borderedProminent)
Button("Kalibrieren", systemImage: "scope") { isCalibrating = true }
.font(.footnote)
if state.isKnownUncalibrated {
Text("Noch nicht kalibriert die Anzeige zeigt die Lage des "
+ "Sensors, nicht die des Fahrzeugs.")
.font(.caption2)
.foregroundStyle(.orange)
.multilineTextAlignment(.center)
Button {
showsVehicle.toggle()
} label: {
Label(showsVehicle ? "Libelle" : "Fahrzeug",
systemImage: showsVehicle ? "circle.circle" : "box.truck")
}
.font(.caption2)
SourceNote(reading: reading)
}
.padding(.horizontal, 4)
}
.navigationTitle("Nivellierung")
.confirmationDialog("Auf aktuelle Lage kalibrieren?",
isPresented: $isCalibrating, titleVisibility: .visible) {
Button("Kalibrieren") { link.send(.calibrateLevel(device: current.id)) }
Button("Abbrechen", role: .cancel) {}
} message: {
Text("Nur sinnvoll, wenn das Fahrzeug jetzt eben steht.")
}
}
private func angle(_ title: String, _ value: Double?) -> some View {
@@ -81,14 +81,97 @@ struct WatchLevelView: View {
private var wedgeText: String? {
guard let profile = link.payload?.profile else { return nil }
var parts: [String] = []
if let roll = state.roll, let width = profile.trackWidth,
if let roll = reading.state.roll, let width = profile.trackWidth,
let wedge = LevelingWedge.across(roll: roll, trackWidth: width) {
parts.append(String(format: "%.0f cm %@", wedge.heightInCentimetres, wedge.side.text))
}
if let pitch = state.pitch, let base = profile.wheelbase,
if let pitch = reading.state.pitch, let base = profile.wheelbase,
let wedge = LevelingWedge.along(pitch: pitch, wheelbase: base) {
parts.append(String(format: "%.0f cm %@", wedge.heightInCentimetres, wedge.side.text))
}
return parts.isEmpty ? nil : "Keile: " + parts.joined(separator: ", ")
}
}
/// Woher die angezeigte Neigung kommt und wie alt sie ist.
struct SourceNote: View {
let reading: WatchLevelReading
var body: some View {
TimelineView(.periodic(from: .now, by: 1)) { context in
let age = reading.age(now: context.date)
Label {
Text(text(age: age))
} icon: {
Image(systemName: reading.isDirect
? "antenna.radiowaves.left.and.right" : "iphone.gen3")
}
.font(.system(size: 10))
.foregroundStyle(age > 5 ? .orange : .secondary)
}
}
private func text(age: TimeInterval) -> String {
guard reading.hasReading else { return reading.statusText }
let source = reading.isDirect ? "Sensor" : "iPhone"
if age < 3 { return "\(source), eben gemessen" }
// Steht der Wert, gehört der Grund dazu und nicht nur das Alter.
if age < 90 { return String(format: "%@, vor %.0f s · %@", source, age, reading.statusText) }
return String(format: "%@, vor %.0f min · %@", source, age / 60, reading.statusText)
}
}
/// Die angezeigte Neigung samt Herkunft.
///
/// Die eigene Verbindung hat Vorrang, solange sie **frisch** ist. Das solange
/// ist der Punkt: Bleibt der Sensor stehen, ohne die Verbindung zu trennen,
/// würde ein einmal gelesener Wert sonst für immer stehenbleiben und eine
/// eingefrorene Anzeige ist beim Ausrichten schlimmer als gar keine. Dann tritt
/// der Stand des iPhones an seine Stelle, und wenn auch der fehlt, bleibt der
/// alte Wert stehen, aber mit seinem Alter daneben.
struct WatchLevelReading {
let state: LevelState
let isDirect: Bool
let measuredAt: Date?
let statusText: String
/// Ab hier gilt ein direkt gemessener Wert als überholt. Gefragt wird
/// zweimal je Sekunde ab; drei Sekunden Stille sind schon viel.
static let directLifetime: TimeInterval = 3
init(radio: WatchLevelRadio, phone: PhoneLink, now: Date = Date()) {
let directAge = radio.updatedAt.map { now.timeIntervalSince($0) }
let hasFreshDirect = radio.state.hasReading
&& (directAge ?? .infinity) <= Self.directLifetime
let relayed = phone.payload?.levelDevice
if hasFreshDirect {
state = radio.state
isDirect = true
measuredAt = radio.updatedAt
statusText = radio.statusText
} else if let relayed, let level = relayed.level {
state = level
isDirect = false
measuredAt = relayed.snapshot?.timestamp ?? phone.payload?.generatedAt
statusText = relayed.link.label
} else if radio.state.hasReading {
state = radio.state
isDirect = true
measuredAt = radio.updatedAt
statusText = radio.statusText
} else {
state = LevelState()
isDirect = false
measuredAt = nil
statusText = radio.statusText
}
}
var hasReading: Bool { state.hasReading }
func age(now: Date = Date()) -> TimeInterval {
guard let measuredAt else { return 0 }
return now.timeIntervalSince(measuredAt)
}
}
+41 -40
View File
@@ -4,62 +4,62 @@ import SwiftUI
/// im Wohnmobil danach schaut.
struct WatchRootView: View {
@Environment(PhoneLink.self) private var link
@Environment(WatchLevelRadio.self) private var radio
var body: some View {
NavigationStack {
Group {
if let payload = link.payload {
content(for: payload)
} else {
waiting
}
}
.navigationTitle(link.payload?.profile.name ?? "Camper")
content
.navigationTitle(link.payload?.profile.name ?? "Camper")
}
}
private func content(for payload: WatchPayload) -> some View {
private var content: some View {
List {
if let level = payload.levelDevice {
// Die Nivellierung steht immer oben und immer da: Sie kommt vom
// Sensor selbst und braucht das iPhone nicht.
Section {
NavigationLink {
WatchLevelView()
} label: {
LevelSummaryRow(reading: WatchLevelReading(radio: radio, phone: link))
}
}
if let payload = link.payload {
Section {
NavigationLink {
WatchLevelView(device: level)
} label: {
LevelSummaryRow(state: level.level, link: level.link)
ForEach(payload.devices.filter { $0.role != .leveling }) { device in
NavigationLink {
WatchDeviceDetailView(deviceID: device.id)
} label: {
DeviceRow(device: device)
}
}
}
}
Section {
ForEach(payload.devices.filter { $0.role != .leveling }) { device in
NavigationLink {
WatchDeviceDetailView(deviceID: device.id)
} label: {
DeviceRow(device: device)
}
Section {
FreshnessNote(payload: payload, receivedAt: link.receivedAt)
}
} else {
Section {
waiting
} footer: {
Text("Batterie, Solar und Kühlbox kommen vom iPhone. Die "
+ "Nivellierung oben nicht die geht direkt.")
.font(.system(size: 10))
}
}
Section {
FreshnessNote(payload: payload, receivedAt: link.receivedAt)
}
}
}
private var waiting: some View {
VStack(spacing: 8) {
Image(systemName: "iphone.gen3.radiowaves.left.and.right")
.font(.title2)
.foregroundStyle(.tint)
Text("Warte auf das iPhone")
.font(.headline)
Text("Die Werte kommen vom iPhone. Dort muss Camper Monitor "
+ "geöffnet sein.")
VStack(spacing: 4) {
Label("Warte auf das iPhone", systemImage: "iphone.gen3.radiowaves.left.and.right")
.font(.footnote.weight(.medium))
Text("Dort muss Camper Monitor geöffnet sein.")
.font(.caption2)
.foregroundStyle(.secondary)
.multilineTextAlignment(.center)
}
.padding(.horizontal, 4)
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
}
}
@@ -100,12 +100,11 @@ struct DeviceRow: View {
/// Die Nivellierung bekommt eine eigene, grössere Zeile: sie ist der Grund,
/// aus dem man die Uhr im Fahrzeug überhaupt anschaut.
struct LevelSummaryRow: View {
let state: LevelState?
let link: DeviceLinkState
let reading: WatchLevelReading
var body: some View {
HStack(spacing: 10) {
WatchBubble(pitch: state?.pitch, roll: state?.roll)
WatchBubble(pitch: reading.state.pitch, roll: reading.state.roll)
.frame(width: 44, height: 44)
VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
Text("Nivellierung")
@@ -113,7 +112,9 @@ struct LevelSummaryRow: View {
.foregroundStyle(.secondary)
// Ohne Messwerte steht hier, woran es liegt, statt eines
// nichtssagenden Strichs.
Text(state?.instruction ?? link.label)
Text(reading.hasReading
? (reading.state.instruction ?? "Keine Werte")
: reading.statusText)
.font(.footnote.weight(.medium))
.lineLimit(2)
}
@@ -0,0 +1,67 @@
import SwiftUI
/// Die Neigung am Fahrzeug selbst, wie am iPhone nur auf Uhrgrösse gebracht.
///
/// Zwei Ansichten, jede um ihre Achse gekippt: die Seitenansicht für längs
/// (Front links, Heck rechts) und die Heckansicht für quer. Die Heckansicht
/// teilt die Blickrichtung des Fahrers, links im Bild ist also links am
/// Fahrzeug.
struct WatchVehicleView: View {
let pitch: Double?
let roll: Double?
/// Wie am iPhone dreifach überhöht zwei Grad wären sonst kaum zu sehen.
/// Die angeschriebenen Gradzahlen bleiben echt.
var body: some View {
VStack(spacing: 8) {
panel(image: "VehicleSide", angle: pitch, title: "Längs",
lower: "Front", upper: "Heck", aspect: VehicleTilt.sideAspect)
panel(image: "VehicleRear", angle: roll, title: "Quer",
lower: "links", upper: "rechts", aspect: VehicleTilt.rearAspect)
}
}
private func panel(image: String,
angle: Double?,
title: String,
lower: String,
upper: String,
aspect: Double) -> some View {
VStack(spacing: 2) {
HStack {
Text(title)
Spacer()
Text(angle.map { String(format: "%.1f°", $0) } ?? "")
.monospacedDigit()
.foregroundStyle(VehicleTilt.colour(for: angle))
}
.font(.caption2)
ZStack {
// Die Waagerechte als Bezug ohne sie ist eine kleine Neigung
// nicht einzuschätzen.
Rectangle()
.fill(Color.secondary.opacity(0.35))
.frame(height: 1)
Image(image)
.resizable()
.scaledToFit()
.foregroundStyle(VehicleTilt.colour(for: angle))
.aspectRatio(aspect, contentMode: .fit)
.rotationEffect(.degrees(-(angle ?? 0) * VehicleTilt.exaggeration))
.animation(.spring(duration: 0.4), value: angle)
.opacity(angle == nil ? 0.3 : 1)
}
.frame(height: 52)
HStack {
Text(lower)
Spacer()
Text(upper)
}
.font(.system(size: 9))
.foregroundStyle(.secondary)
}
}
}
+6 -4
View File
@@ -63,13 +63,15 @@ enum WatchDemo {
devices: [
WatchDevice(id: levelID, name: "Nivellierung", role: .leveling,
link: .live, snapshot: level.snapshot(deviceID: levelID, rssi: -70),
level: level, fridge: nil),
level: level, orientation: .identity, fridge: nil),
WatchDevice(id: batteryID, name: "Bulltron 200 Ah", role: .bms,
link: .live, snapshot: battery, level: nil, fridge: nil),
link: .live, snapshot: battery, level: nil,
orientation: nil, fridge: nil),
WatchDevice(id: solarID, name: "Solar Dach", role: .solarCharger,
link: .live, snapshot: solar, level: nil, fridge: nil),
link: .live, snapshot: solar, level: nil,
orientation: nil, fridge: nil),
WatchDevice(id: fridgeID, name: "Kühlbox", role: .fridge,
link: .live, snapshot: fridge, level: nil,
link: .live, snapshot: fridge, level: nil, orientation: nil,
fridge: WatchFridge(isPoweredOn: true, isEco: true, isLocked: false,
isDualZone: false, unitSymbol: "°C",
leftTarget: 4, leftCurrent: 6,
+193
View File
@@ -0,0 +1,193 @@
import CoreBluetooth
import Foundation
import Observation
/// Die eigene Funkverbindung der Uhr zum Neigungsmesser.
///
/// Für dieses eine Gerät geht die Uhr direkt hin, statt über das iPhone. Das
/// ist genau dort möglich, wo es beim Rest nicht geht:
///
/// * Der Neigungsmesser **bewirbt seinen Dienst**. Die Uhr findet ihn also von
/// selbst und muss nichts eingerichtet bekommen anders als BMS und
/// Kühlbox, die über die Kennung des Peripheriegeräts gesucht werden.
/// * Er ist **unverschlüsselt**. Es braucht keinen Victron-Schlüssel, der auf
/// der Uhr ein zweites Mal lagern müsste.
///
/// Damit ist die Nivellierung auf der Uhr eigenständig: kein geöffnetes iPhone,
/// keine Reichweite zum Telefon. Für alles andere bleibt der Weg über das
/// iPhone, siehe `PhoneLink`.
///
/// Gefunkt wird nur im Vordergrund. watchOS lässt eine App im Hintergrund
/// ohnehin kaum scannen, und beim Ausrichten schaut man auf die Uhr.
@Observable
final class WatchLevelRadio: NSObject {
private(set) var state = LevelState()
private(set) var link: DeviceLinkState = .idle
/// Wann zuletzt ein Wert vom Sensor kam.
private(set) var updatedAt: Date?
private(set) var statusText = "Bluetooth wird gestartet…"
/// Die Einbaulage des Sensors. Kommt vom iPhone und wird hier behalten,
/// damit die Uhr auch ohne Telefon richtig rechnet ohne sie stünden
/// längs und quer je nach Einbau vertauscht oder mit falschem Vorzeichen.
var orientation = SensorOrientation.identity {
didSet {
guard orientation != oldValue else { return }
Self.store(orientation)
let value = orientation
queue.async { self.session?.orientation = value }
}
}
private let queue = DispatchQueue(label: "de.fritob.CamperMonitor.watch.ble")
private var central: CBCentralManager?
private var peripheral: CBPeripheral?
private var session: LevelSession?
private var isRunning = false
/// Kennung für die Momentaufnahmen dieser Sitzung. Auf der Uhr gibt es
/// keine Geräteliste, in der sie nachgeschlagen würde sie muss nur
/// innerhalb eines Laufs gleich bleiben.
private let deviceID = UUID()
override init() {
super.init()
orientation = Self.storedOrientation()
}
// MARK: - Steuerung
func start() {
isRunning = true
if central == nil {
central = CBCentralManager(delegate: self, queue: queue)
} else {
queue.async { self.scanIfPossible() }
}
}
func stop() {
isRunning = false
queue.async {
self.central?.stopScan()
self.session?.stop()
if let peripheral = self.peripheral, peripheral.state != .disconnected {
self.central?.cancelPeripheralConnection(peripheral)
}
}
publish { self.link = .idle }
}
private func scanIfPossible() {
guard isRunning, let central, central.state == .poweredOn else { return }
if let peripheral, peripheral.state == .connected { return }
central.scanForPeripherals(withServices: [LevelSession.serviceUUID])
publish {
self.link = .searching
self.statusText = "Suche Neigungsmesser…"
}
}
private func publish(_ work: @escaping () -> Void) {
if Thread.isMainThread { work() } else { DispatchQueue.main.async(execute: work) }
}
// MARK: - Einbaulage merken
private static let orientationKey = "sensorOrientation"
private static func storedOrientation() -> SensorOrientation {
guard let data = UserDefaults.standard.data(forKey: orientationKey),
let value = try? JSONDecoder().decode(SensorOrientation.self, from: data)
else { return .identity }
return value
}
private static func store(_ orientation: SensorOrientation) {
guard let data = try? JSONEncoder().encode(orientation) else { return }
UserDefaults.standard.set(data, forKey: orientationKey)
}
}
// MARK: - CBCentralManagerDelegate
extension WatchLevelRadio: CBCentralManagerDelegate {
func centralManagerDidUpdateState(_ central: CBCentralManager) {
switch central.state {
case .poweredOn:
scanIfPossible()
case .unauthorized:
publish {
self.link = .failed("Bluetooth nicht erlaubt")
self.statusText = "Bluetooth für die App erlauben"
}
case .poweredOff:
publish {
self.link = .failed("Bluetooth aus")
self.statusText = "Bluetooth ist ausgeschaltet"
}
default:
publish { self.statusText = "Bluetooth nicht verfügbar" }
}
}
func centralManager(_ central: CBCentralManager,
didDiscover peripheral: CBPeripheral,
advertisementData: [String: Any],
rssi RSSI: NSNumber) {
// Gesucht wird nach dem Dienst, nicht nach dem Namen: der lässt sich in
// der Firmware ändern, die Dienstkennung nicht.
central.stopScan()
self.peripheral = peripheral
central.connect(peripheral)
publish {
self.link = .connecting
self.statusText = "Verbinde…"
}
}
func centralManager(_ central: CBCentralManager, didConnect peripheral: CBPeripheral) {
let session = LevelSession(
deviceID: deviceID,
peripheral: peripheral,
queue: queue,
onUpdate: { _ in },
onStateChange: { [weak self] state in
self?.publish { self?.link = state }
},
onLevelState: { [weak self] state in
self?.publish {
self?.state = state
self?.updatedAt = Date()
self?.statusText = "Direkt am Sensor"
}
})
session.orientation = orientation
self.session = session
session.start()
}
func centralManager(_ central: CBCentralManager,
didFailToConnect peripheral: CBPeripheral,
error: Error?) {
publish { self.link = .failed(error?.localizedDescription ?? "Verbindung gescheitert") }
scanIfPossible()
}
func centralManager(_ central: CBCentralManager,
didDisconnectPeripheral peripheral: CBPeripheral,
error: Error?) {
session?.handleDisconnect()
session = nil
publish {
// Die zuletzt gemessene Lage bleibt stehen; wie alt sie ist, steht
// daneben. Sie wegzuwerfen hiesse, beim Rangieren mitten in der
// Bewegung einen leeren Bildschirm zu zeigen.
self.link = .searching
self.statusText = "Verbindung verloren suche erneut"
}
scanIfPossible()
}
}