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CarPlay-Demo: Nivellierung auf dem Fahrzeugdisplay
Eigene Build-Konfiguration "CarPlay" samt Schema, damit der Versuchsbau neben der TestFlight-App stehen kann: eigener Name, eigene Bundle-ID, persoenliches Team, manuelles Signing. Debug und Release bleiben unberuehrt. Wichtig dabei: Die Signing-Einstellungen stehen ausschliesslich in den Target-Konfigurationen. Steht CODE_SIGN_STYLE auf Projektebene, schreibt der naechste xcodebuild-Lauf alle uebrigen Konfigurationen auf Manual um und loescht ihr Team – der TestFlight-Build waere damit hin. Der CarPlay-Code haengt an `CARPLAY_DEMO` und existiert im regulaeren Build nicht. Die Szene zeichnet in das gelieferte CPWindow; das CPMapTemplate darueber bleibt leer, weil es auf dem Stellplatz nichts zu tippen gibt. Die Anzeige sperrt sich oberhalb von 5 km/h selbst – erzwungen, nicht zugesagt. Die Groessen sind auf die 400x240 Punkte ausgelegt, die CarPlay liefert, nicht auf die 800x480 Pixel. In Pixeln gedachte Schriftgroessen sind auf dem Fahrzeugdisplay doppelt zu gross und schneiden den Text ab. Bekannt: Unter iOS 26.5 stuerzt Apples CarPlayTemplateUIHost beim Aufbau der Navigationsleiste ab (`_updateShareButtonVisibility` fragt seinen destinationSharingDelegate nach `vehicleSupportsDestinationSharing`, den dieser nicht kennt). Beides ist privates API und von der App aus nicht erreichbar; unter iOS 18 laeuft es. Szene und Root-Template werden vorher in beiden Faellen akzeptiert. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
b1ffbe324a
commit
ae12d8ede4
@@ -0,0 +1,105 @@
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#if CARPLAY_DEMO
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import Foundation
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import Observation
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/// Woher die CarPlay-Libelle ihre Werte bekommt.
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///
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/// Im Simulator gibt es kein Bluetooth und damit keinen Neigungsmesser. Für
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/// die Demo läuft deshalb ein simulierter Verlauf: ein Fahrzeug, das langsam
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/// auf die Keile rollt, gerade wird und wieder abrutscht. Das reicht, um die
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/// Anzeige zu beurteilen – und für Screenshots, die zeigen, was die Funktion
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/// tut.
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///
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/// Für gezielte Aufnahmen lassen sich feste Werte über die Umgebung setzen:
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/// `CARPLAY_DEMO_PITCH` und `CARPLAY_DEMO_ROLL` (in Grad). Dann steht die
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/// Blase still und der Screenshot ist reproduzierbar.
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///
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/// Am Fahrzeug speist stattdessen der `BluetoothManager` über ``apply(_:)``
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/// ein; die Demo-Schleife läuft dann nicht.
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@Observable
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final class CarPlayLevelSource {
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static let shared = CarPlayLevelSource()
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private(set) var pitch: Double?
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private(set) var roll: Double?
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/// Ob die Werte simuliert sind. Die Anzeige weist darauf hin – ein
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/// Screenshot ohne diesen Hinweis wäre gegenüber Apple nicht ehrlich.
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private(set) var isSimulated = false
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@ObservationIgnored private var timer: Timer?
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@ObservationIgnored private var phase: Double = 0
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@ObservationIgnored private lazy var isSequenced =
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ProcessInfo.processInfo.environment["CARPLAY_DEMO_SEQUENCE"] != nil
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private init() {}
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/// Zehn Aktualisierungen pro Sekunde – schnell genug, dass die Blase der
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/// Bewegung des Fahrzeugs folgt statt ihr nachzulaufen.
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private static let updateInterval: TimeInterval = 0.1
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func start() {
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guard timer == nil else { return }
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let environment = ProcessInfo.processInfo.environment
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if let fixedPitch = environment["CARPLAY_DEMO_PITCH"].flatMap(Double.init),
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let fixedRoll = environment["CARPLAY_DEMO_ROLL"].flatMap(Double.init) {
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pitch = fixedPitch
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roll = fixedRoll
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isSimulated = true
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return
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}
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isSimulated = true
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let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: Self.updateInterval, repeats: true) { [weak self] _ in
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self?.step()
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}
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RunLoop.main.add(timer, forMode: .common)
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self.timer = timer
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}
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func stop() {
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timer?.invalidate()
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timer = nil
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}
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/// Echte Messwerte vom Neigungsmesser. Sobald die kommen, ist nichts mehr
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/// simuliert.
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func apply(_ state: LevelState) {
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stop()
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isSimulated = false
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pitch = state.pitch
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roll = state.roll
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}
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/// Feste Zustände im Wechsel, je sieben Sekunden – für Screenshots, die
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/// beide Fälle zuverlässig zeigen statt auf den richtigen Moment einer
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/// Schwingung zu warten.
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private static let sequence: [(pitch: Double, roll: Double)] = [
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(1.8, -0.9), // deutlich schief
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(0.2, -0.1), // ausgerichtet
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]
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/// Ein Fahrzeug, das sich über gut zwanzig Sekunden einpendelt und wieder
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/// abweicht. Zwei unterschiedlich schnelle Schwingungen, damit Längs- und
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/// Querneigung nicht im Gleichtakt laufen – das sähe mechanisch aus.
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private func step() {
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phase += Self.updateInterval
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if isSequenced {
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// Dritte Phase: die Sperre waehrend der Fahrt.
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let step = Int(phase / 7) % (Self.sequence.count + 1)
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if step == Self.sequence.count {
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CarPlaySpeedGate.shared.setDemoDriving(true)
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} else {
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CarPlaySpeedGate.shared.setDemoDriving(false)
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(pitch, roll) = Self.sequence[step]
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}
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return
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}
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pitch = 3.2 * sin(phase / 3.4)
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roll = 2.1 * sin(phase / 2.1 + 0.7)
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}
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}
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#endif
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