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CarPlay-Demo: Nivellierung auf dem Fahrzeugdisplay
Eigene Build-Konfiguration "CarPlay" samt Schema, damit der Versuchsbau neben der TestFlight-App stehen kann: eigener Name, eigene Bundle-ID, persoenliches Team, manuelles Signing. Debug und Release bleiben unberuehrt. Wichtig dabei: Die Signing-Einstellungen stehen ausschliesslich in den Target-Konfigurationen. Steht CODE_SIGN_STYLE auf Projektebene, schreibt der naechste xcodebuild-Lauf alle uebrigen Konfigurationen auf Manual um und loescht ihr Team – der TestFlight-Build waere damit hin. Der CarPlay-Code haengt an `CARPLAY_DEMO` und existiert im regulaeren Build nicht. Die Szene zeichnet in das gelieferte CPWindow; das CPMapTemplate darueber bleibt leer, weil es auf dem Stellplatz nichts zu tippen gibt. Die Anzeige sperrt sich oberhalb von 5 km/h selbst – erzwungen, nicht zugesagt. Die Groessen sind auf die 400x240 Punkte ausgelegt, die CarPlay liefert, nicht auf die 800x480 Pixel. In Pixeln gedachte Schriftgroessen sind auf dem Fahrzeugdisplay doppelt zu gross und schneiden den Text ab. Bekannt: Unter iOS 26.5 stuerzt Apples CarPlayTemplateUIHost beim Aufbau der Navigationsleiste ab (`_updateShareButtonVisibility` fragt seinen destinationSharingDelegate nach `vehicleSupportsDestinationSharing`, den dieser nicht kennt). Beides ist privates API und von der App aus nicht erreichbar; unter iOS 18 laeuft es. Szene und Root-Template werden vorher in beiden Faellen akzeptiert. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
b1ffbe324a
commit
ae12d8ede4
@@ -0,0 +1,91 @@
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#if CARPLAY_DEMO
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import SwiftUI
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/// Die Libelle auf dem Fahrzeugdisplay.
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///
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/// Quer geteilt: links die Blase, rechts in Worten, was zu tun ist. Beim
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/// Rangieren wird abwechselnd auf Display und Umfeld geschaut – deshalb steht
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/// die Aussage in einem Satz da, statt sich aus zwei Zahlen ergeben zu müssen.
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///
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/// Die Groessen sind auf die 400 × 240 **Punkte** ausgelegt, die CarPlay
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/// liefert – nicht auf die 800 × 480 Pixel. Das ist die Falle: In Pixeln
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/// gedachte Schriftgroessen sind auf dem Fahrzeugdisplay doppelt zu gross und
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/// schneiden den Text ab.
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struct CarPlayLevelScreen: View {
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@Environment(CarPlayLevelSource.self) private var source
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private var state: LevelState {
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LevelState(pitch: source.pitch, roll: source.roll)
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}
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var body: some View {
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ZStack {
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Color.black.ignoresSafeArea()
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if CarPlaySpeedGate.shared.isStationary {
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levelling
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} else {
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driving
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}
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}
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.onAppear { CarPlaySpeedGate.shared.start() }
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.onDisappear { CarPlaySpeedGate.shared.stop() }
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}
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private var levelling: some View {
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HStack(spacing: 18) {
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LevelBubble(pitch: source.pitch, roll: source.roll)
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VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
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VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
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let lines = state.shortInstructions
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ForEach(lines.isEmpty ? ["Keine Verbindung"] : lines, id: \.self) { line in
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Text(line)
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.font(.system(size: 20, weight: .semibold, design: .rounded))
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.foregroundStyle(state.isLevel ? .green : .white)
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.lineLimit(1)
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.minimumScaleFactor(0.8)
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}
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}
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HStack(spacing: 16) {
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tile("Längs", LevelDirectionFormatting.pitchTile(source.pitch))
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tile("Quer", LevelDirectionFormatting.rollTile(source.roll))
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}
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if source.isSimulated {
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// Ohne diesen Hinweis wäre ein Screenshot aus dem Simulator
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// eine Behauptung über Messwerte, die es nicht gab.
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Text("Simulierte Werte")
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.font(.system(size: 11, weight: .medium))
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.foregroundStyle(.orange)
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}
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}
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.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
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}
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.padding(16)
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}
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private var driving: some View {
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VStack(spacing: 10) {
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Image(systemName: "car.fill")
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.font(.system(size: 30))
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Text("Nivellierung nur im Stand")
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.font(.system(size: 20, weight: .semibold, design: .rounded))
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}
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.foregroundStyle(.white.opacity(0.7))
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}
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private func tile(_ label: String, _ value: String) -> some View {
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VStack(alignment: .leading, spacing: 1) {
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Text(label)
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.font(.system(size: 11, weight: .medium))
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.foregroundStyle(.secondary)
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Text(value)
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.font(.system(size: 22, weight: .semibold, design: .rounded))
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.monospacedDigit()
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.foregroundStyle(.white)
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}
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}
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}
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#endif
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