Widget-Extension in LiveActivity umbenennen, da kein Widget mehr drin ist

Nach dem Entfernen der Beispiel-Widget/-Control-Dateien enthielt
VanControlWidget(Extension) nur noch die Live Activity – der Name war
damit irreführend. Jetzt VanControlLiveActivity(Extension) durchgängig:
Ordner, Target, Produkt, Bundle-ID-Suffix, Dateien
(VanControlLiveActivity.swift, VanControlLiveActivityBundle.swift) und
Anzeigename ("VanControl Live Activity").

Build (App Debug+Release, Watch) und Protokoll-Tests grün.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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fototeddy
2026-09-06 21:34:40 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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10 changed files with 47 additions and 47 deletions
@@ -0,0 +1,288 @@
//
// VanControlLiveActivity.swift
// VanControlLiveActivity
//
// Created by Christopher Helberg on 02.09.26.
//
import ActivityKit
import WidgetKit
import SwiftUI
private struct LevelIcon: View {
let isLevel: Bool
let hasReading: Bool
var body: some View {
Image(systemName: hasReading ? (isLevel ? "checkmark.circle.fill" : "level") : "level")
.foregroundStyle(hasReading ? (isLevel ? .green : .orange) : .secondary)
}
}
/// Muss mit `LevelState.levelTolerance` übereinstimmen.
private let levelTolerance: Double = 0.5
/// Grün bis Toleranz, orange bis 2°, sonst rot dieselbe Skala für Blase
/// und Text, wie in der App (`VehicleTilt.colour`). Hier dupliziert, weil
/// die Extension `Shared/` nicht mitkompiliert (siehe
/// `LevelActivityAttributes.swift`).
private func levelColour(forDeviation deviation: Double?) -> Color {
guard let deviation else { return .white.opacity(0.4) }
if deviation <= levelTolerance { return .green }
if deviation <= 2 { return .orange }
return .red
}
/// Verkleinerte Libelle für Sperrbildschirm/CarPlay und die erweiterte
/// Dynamic Island dieselbe Optik wie `LevelBubble` in der App, aber ohne
/// deren Abhängigkeit auf `Shared/Models/LevelState.swift`, das in der
/// Extension nicht mitkompiliert wird.
private struct LevelBubbleGlyph: View {
let pitch: Double?
let roll: Double?
let isLevel: Bool
var diameter: CGFloat = 54
/// Bis zu welcher Neigung die Blase ausschlägt, wie in der App-Libelle.
private let range: Double = 6
private var hasReading: Bool { pitch != nil || roll != nil }
private var bubbleColor: Color {
guard let pitch, let roll else { return .white.opacity(0.4) }
return levelColour(forDeviation: max(abs(pitch), abs(roll)))
}
var body: some View {
let radius = diameter / 2
let bubble = diameter * 0.22
let travel = radius - bubble / 2 - 3
let offsetX = clamped(roll) / range * travel
let offsetY = clamped(pitch) / range * travel
let toleranceRadius = max(levelTolerance / range * travel, bubble * 0.55)
ZStack {
Circle()
.fill(Color.white.opacity(0.1))
Circle()
.strokeBorder(Color.white.opacity(0.3), lineWidth: 1)
Circle()
.strokeBorder(isLevel ? Color.green : Color.white.opacity(0.25),
lineWidth: isLevel ? 2 : 1)
.frame(width: toleranceRadius * 2, height: toleranceRadius * 2)
Circle()
.fill(bubbleColor)
.frame(width: bubble, height: bubble)
// Positiver Pitch heisst: Heck steht höher, die Blase wandert
// also nach unten wie bei der echten Wasserwaage in der App.
.offset(x: offsetX, y: offsetY)
.opacity(hasReading ? 1 : 0.3)
}
.frame(width: diameter, height: diameter)
}
private func clamped(_ value: Double?) -> Double {
guard let value else { return 0 }
return min(max(value, -range), range)
}
}
struct VanControlLiveActivity: Widget {
var body: some WidgetConfiguration {
ActivityConfiguration(for: LevelActivityAttributes.self) { context in
LevelActivityContent(attributes: context.attributes, state: context.state)
.activityBackgroundTint(Color(white: 0.08))
.activitySystemActionForegroundColor(.white)
} dynamicIsland: { context in
// Die Dynamic Island bleibt bewusst so klein wie möglich Libelle
// und Zahlenwerte gehören auf Sperrbildschirm/CarPlay, hier reicht
// ein Blick auf Icon und, aufgeklappt, die Kurzanweisung.
DynamicIsland {
DynamicIslandExpandedRegion(.leading) {
LevelIcon(isLevel: context.state.isLevel, hasReading: context.state.pitch != nil)
.font(.title3)
}
DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) {
Text(context.state.instruction ?? context.attributes.deviceName)
.font(.caption)
.foregroundStyle(context.state.isLevel ? .green : .primary)
.lineLimit(1)
}
} compactLeading: {
LevelIcon(isLevel: context.state.isLevel, hasReading: context.state.pitch != nil)
} compactTrailing: {
EmptyView()
} minimal: {
LevelIcon(isLevel: context.state.isLevel, hasReading: context.state.pitch != nil)
}
.keylineTint(context.state.isLevel ? .green : .orange)
}
.supplementalActivityFamilies([.small])
}
}
/// Wählt je nach Darstellungsgrösse zwischen Sperrbildschirm- und
/// Kompaktansicht.
///
/// Ohne `.small`-Familie fällt CarPlay (wie die Smart Stack der Uhr) auf
/// `compactLeading`/`compactTrailing` der Dynamic Island zurück dort steht
/// nur das generische Symbol und, weil `compactTrailing` leer bleibt, gar
/// kein Text. Erst die `.small`-Familie liefert CarPlay Libelle und Text.
private struct LevelActivityContent: View {
let attributes: LevelActivityAttributes
let state: LevelActivityAttributes.ContentState
@Environment(\.activityFamily) private var activityFamily
var body: some View {
switch activityFamily {
case .small:
CompactLevelView(attributes: attributes, state: state)
default:
LockScreenLevelView(attributes: attributes, state: state)
}
}
}
/// Kompaktform für CarPlay-Dashboard und Smart Stack der Uhr: Libelle plus
/// ein Blick-Symbol statt eines ganzen Satzes zum Lesen im Vorbeifahren.
///
/// Gezeigt wird nur, welche Seite höher steht: Buchstabe (Längsneigung),
/// Pfeil, Buchstabe (Querneigung) z.B. "H L" für "Heck und links stehen
/// höher". Ein einzelner Pfeil in der Mitte reicht, weil ohnehin nur die
/// höher stehende Seite benannt wird ("höher" ist implizit "nach oben").
private struct CompactLevelView: View {
let attributes: LevelActivityAttributes
let state: LevelActivityAttributes.ContentState
private var hasReading: Bool { state.pitch != nil || state.roll != nil }
/// "H"/"F", nur wenn ausserhalb der Toleranz.
private var pitchLetter: String? {
guard let pitch = state.pitch, abs(pitch) > levelTolerance else { return nil }
return pitch >= 0 ? "H" : "F"
}
/// "R"/"L", nur wenn ausserhalb der Toleranz.
private var rollLetter: String? {
guard let roll = state.roll, abs(roll) > levelTolerance else { return nil }
return roll >= 0 ? "R" : "L"
}
/// Dieselbe Skala wie die Blase, über die grössere der beiden Neigungen.
private var statusColor: Color {
guard let pitch = state.pitch, let roll = state.roll else { return .white.opacity(0.4) }
return levelColour(forDeviation: max(abs(pitch), abs(roll)))
}
var body: some View {
HStack(spacing: 14) {
LevelBubbleGlyph(pitch: state.pitch, roll: state.roll, isLevel: state.isLevel, diameter: 40)
Group {
if !hasReading {
Text("")
} else if state.isLevel {
Image(systemName: "checkmark.circle.fill")
} else {
HStack(spacing: 6) {
if let pitchLetter { Text(pitchLetter) }
Image(systemName: "arrow.up")
if let rollLetter { Text(rollLetter) }
}
}
}
// Skalierbarer Textstil statt fester Punktgrösse: CarPlay-
// Bildschirme unterscheiden sich in Grösse, die exakten Masse
// eines Displays sind aber nicht abfragbar. `minimumScaleFactor`
// lässt die Schrift so gross wie möglich, aber so klein wie
// nötig werden, um in den vom System zugeteilten Platz zu passen.
.font(.title2.weight(.bold))
.minimumScaleFactor(0.5)
.lineLimit(1)
.foregroundStyle(statusColor)
Spacer(minLength: 0)
}
.padding(.horizontal, 12)
.padding(.vertical, 8)
}
}
/// Sperrbildschirm- und Banner-Ansicht.
private struct LockScreenLevelView: View {
let attributes: LevelActivityAttributes
let state: LevelActivityAttributes.ContentState
/// Längszeile, z.B. "Heck steht höher 1.8°" nur wenn ausserhalb der
/// Toleranz, genau wie bei `LevelState.instruction` in der App.
private var pitchLine: String? {
guard let pitch = state.pitch, abs(pitch) > levelTolerance else { return nil }
let label = pitch >= 0 ? "Heck steht höher" : "Front steht höher"
return "\(label) \(LevelDirectionFormatting.magnitude(pitch))"
}
/// Querzeile, z.B. "links steht höher 0.9°".
private var rollLine: String? {
guard let roll = state.roll, abs(roll) > levelTolerance else { return nil }
let label = roll >= 0 ? "rechts steht höher" : "links steht höher"
return "\(label) \(LevelDirectionFormatting.magnitude(roll))"
}
var body: some View {
HStack(spacing: 20) {
LevelBubbleGlyph(pitch: state.pitch, roll: state.roll, isLevel: state.isLevel, diameter: 64)
VStack(alignment: .leading, spacing: 6) {
Text(attributes.deviceName)
.font(.caption)
.foregroundStyle(.secondary)
if pitchLine == nil && rollLine == nil {
Text(state.pitch == nil && state.roll == nil ? "Keine Messwerte" : "Steht eben")
.font(.title3.weight(.semibold))
.foregroundStyle(state.isLevel ? .green : .white)
} else {
if let pitchLine {
Text(pitchLine).font(.title3.weight(.semibold))
}
if let rollLine {
Text(rollLine).font(.title3.weight(.semibold))
}
}
}
Spacer(minLength: 0)
}
.padding(16)
.foregroundStyle(.white)
}
}
extension LevelActivityAttributes {
fileprivate static var preview: LevelActivityAttributes {
LevelActivityAttributes(deviceName: "Nivellierung")
}
}
extension LevelActivityAttributes.ContentState {
fileprivate static var level: LevelActivityAttributes.ContentState {
LevelActivityAttributes.ContentState(pitch: 0.1, roll: -0.2, isLevel: true,
instruction: "Steht eben", isCalibrated: true,
updatedAt: .now)
}
fileprivate static var tilted: LevelActivityAttributes.ContentState {
LevelActivityAttributes.ContentState(pitch: 2.4, roll: -1.1, isLevel: false,
instruction: "Heck steht höher, links steht höher",
isCalibrated: true, updatedAt: .now)
}
}
#Preview("Notification", as: .content, using: LevelActivityAttributes.preview) {
VanControlLiveActivity()
} contentStates: {
LevelActivityAttributes.ContentState.level
LevelActivityAttributes.ContentState.tilted
}