forked from fritob/Camper-Monitor
App-Namen im iOS-Projekt auf VanControl vereinheitlichen
CamperMonitor (Haupt-Repo) und VanAligneiOS (aus dem gemergten solar-integration-Branch) liefen unter zwei verschiedenen internen Namen, obwohl die App nach aussen längst einheitlich "VanControl Pro" heisst. Jetzt durchgängig VanControl: - Ordner: CamperMonitor/, CamperMonitorWatch/, CamperMonitorComplication/, VanAligneiOSWidget/ → VanControl/, VanControlWatch/, VanControlComplication/, VanControlWidget/ - Xcode-Projekt: CamperMonitor.xcodeproj → VanControl.xcodeproj, alle Targets/Schemes/Produktnamen entsprechend umbenannt - Bundle-Identifier auf Wunsch mitgeändert: de.s0.fototeddy.VanControl* (App noch nicht veröffentlicht); dabei auch die WKCompanionAppBundleIdentifier-Werte korrigiert, die noch das alte de.fritob-Präfix statt des tatsächlichen de.s0.fototeddy-Präfixes trugen - Swift-Dateien/Typen: CamperMonitorApp → VanControlApp, VanAligneiOSWidget* → VanControlWidget* - Config/*-Info.plist umbenannt, README.md/Tools/README.md/run-tests.sh auf die neuen Pfade angepasst Bewusst unverändert: firmware/vanalign und alle Bezüge auf "VanAlign" als Namen der Neigungsmesser-Hardware (eigenständiges Produkt, kein App-Name) sowie der komplette Android/-Ordner. Build (App, Watch, Debug) und Protokoll-Testlauf grün. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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303a9735d0
@@ -0,0 +1,77 @@
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import SwiftUI
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/// Libelle für die Uhr: eine Blase, die dorthin wandert, wo das Fahrzeug
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/// **höher** steht – wie bei einer echten Wasserwaage.
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///
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/// Bewusst schlichter als am iPhone: Auf 40 mm Bildschirm ist der innere Ring
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/// (die Toleranz) die einzige Hilfslinie, die sich noch ablesen lässt.
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struct WatchBubble: View {
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let pitch: Double?
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let roll: Double?
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/// Bis zu welcher Neigung die Anzeige ausschlägt.
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var range: Double = 4
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var body: some View {
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GeometryReader { geometry in
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let side = min(geometry.size.width, geometry.size.height)
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let radius = side / 2
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let bubble = side * 0.22
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let travel = radius - bubble / 2 - 2
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let tolerance = max(LevelState.levelTolerance / range * travel, bubble * 0.55)
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ZStack {
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Circle().fill(Color.gray.opacity(0.25))
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Circle().strokeBorder(Color.gray.opacity(0.5), lineWidth: 1)
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Circle()
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.strokeBorder(isLevel ? Color.green : Color.gray.opacity(0.6),
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lineWidth: isLevel ? 2 : 1)
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.frame(width: tolerance * 2, height: tolerance * 2)
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Circle()
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.fill(color)
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.frame(width: bubble, height: bubble)
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// Positiver Pitch heisst: das Heck steht höher, die Blase
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// wandert nach oben – in der Ansicht also nach hinten.
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.offset(x: clamped(roll) / range * travel,
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y: -clamped(pitch) / range * travel)
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.animation(.spring(duration: 0.3), value: pitch)
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.animation(.spring(duration: 0.3), value: roll)
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.opacity(pitch == nil && roll == nil ? 0.25 : 1)
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}
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.frame(width: side, height: side)
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.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
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}
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.aspectRatio(1, contentMode: .fit)
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.accessibilityLabel(accessibilityText)
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}
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/// Hält die Blase im Ring, auch wenn das Fahrzeug stark schräg steht.
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private func clamped(_ value: Double?) -> Double {
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guard let value else { return 0 }
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return min(max(value, -range), range)
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}
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private var deviation: Double? {
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switch (pitch, roll) {
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case let (p?, r?): return max(abs(p), abs(r))
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case let (p?, nil): return abs(p)
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case let (nil, r?): return abs(r)
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default: return nil
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}
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}
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private var isLevel: Bool { (deviation ?? .infinity) <= LevelState.levelTolerance }
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/// Grün nur, wenn es wirklich eben ist – die Akzentfarbe der App ist selbst
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/// grün, sonst sähe schief aus wie eben.
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private var color: Color {
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guard let deviation else { return .gray }
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if deviation <= LevelState.levelTolerance { return .green }
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return deviation <= 2 ? .orange : .red
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}
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private var accessibilityText: String {
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guard let pitch, let roll else { return "Keine Messwerte" }
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return String(format: "Längsneigung %.1f Grad, Querneigung %.1f Grad", pitch, roll)
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}
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}
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