App-Namen im iOS-Projekt auf VanControl vereinheitlichen

CamperMonitor (Haupt-Repo) und VanAligneiOS (aus dem gemergten
solar-integration-Branch) liefen unter zwei verschiedenen internen
Namen, obwohl die App nach aussen längst einheitlich "VanControl Pro"
heisst. Jetzt durchgängig VanControl:

- Ordner: CamperMonitor/, CamperMonitorWatch/, CamperMonitorComplication/,
  VanAligneiOSWidget/ → VanControl/, VanControlWatch/,
  VanControlComplication/, VanControlWidget/
- Xcode-Projekt: CamperMonitor.xcodeproj → VanControl.xcodeproj, alle
  Targets/Schemes/Produktnamen entsprechend umbenannt
- Bundle-Identifier auf Wunsch mitgeändert: de.s0.fototeddy.VanControl*
  (App noch nicht veröffentlicht); dabei auch die
  WKCompanionAppBundleIdentifier-Werte korrigiert, die noch das alte
  de.fritob-Präfix statt des tatsächlichen de.s0.fototeddy-Präfixes
  trugen
- Swift-Dateien/Typen: CamperMonitorApp → VanControlApp,
  VanAligneiOSWidget* → VanControlWidget*
- Config/*-Info.plist umbenannt, README.md/Tools/README.md/run-tests.sh
  auf die neuen Pfade angepasst

Bewusst unverändert: firmware/vanalign und alle Bezüge auf "VanAlign"
als Namen der Neigungsmesser-Hardware (eigenständiges Produkt, kein
App-Name) sowie der komplette Android/-Ordner.

Build (App, Watch, Debug) und Protokoll-Testlauf grün.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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fototeddy
2026-09-06 21:25:28 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -0,0 +1,147 @@
import Foundation
import Observation
import WatchConnectivity
/// Die Gegenstelle zum iPhone auf der Uhr.
///
/// Hält den zuletzt empfangenen Stand und schickt Stellbefehle zurück. Gefunkt
/// wird nur zum iPhone zu den Geräten im Fahrzeug nie, siehe `WatchLink`.
///
/// Zwei Quellen laufen zusammen:
///
/// * Der **Anwendungskontext** liegt schon da, wenn die App startet. Deshalb
/// steht sofort etwas auf dem Bildschirm, auch wenn das iPhone in der Tasche
/// steckt und gerade nicht antwortet mit Altersangabe, versteht sich.
/// * **Nachrichten** kommen im halben Sekundentakt, solange wir gemeldet haben,
/// dass jemand hinschaut. Das Melden wird regelmässig erneuert: Schläft die
/// Uhr ein, bleibt die Erneuerung aus und das iPhone hört von selbst auf.
@Observable
final class PhoneLink: NSObject {
private(set) var payload: WatchPayload?
/// Wann der Stand hier ankam nicht, wann er entstand. Beides zusammen
/// unterscheidet iPhone weg von Gerät im Fahrzeug antwortet nicht.
private(set) var receivedAt: Date?
private(set) var isReachable = false
private(set) var isActivated = false
private var session: WCSession?
/// Erneuert die Meldung hier schaut jemand hin im Vorführbetrieb
/// stattdessen der Taktgeber der erfundenen Werte.
private var timer: Timer?
private var isLive = false
/// Ohne iPhone lässt sich auf der Uhr sonst nichts vorführen.
private let isDemo = ProcessInfo.processInfo.environment["CAMPER_DEMO"] == "1"
func activate() {
if isDemo {
startDemo()
return
}
guard WCSession.isSupported() else { return }
let session = WCSession.default
session.delegate = self
self.session = session
session.activate()
}
/// Meldet dem iPhone, ob gerade jemand hinschaut. Beim Ausrichten zählt
/// jeder halbe Sekundentakt, beim Nachsehen des Ladezustands nicht.
func setLive(_ live: Bool) {
guard !isDemo else { return }
isLive = live
timer?.invalidate()
timer = nil
guard live else {
send(.hello(live: false))
return
}
send(.hello(live: true))
// Vor Ablauf der Frist erneuern, damit zwischendurch keine Lücke
// entsteht. Bleibt die Erneuerung aus, endet der schnelle Takt von
// selbst niemand muss ihn abbestellen.
let renew = Timer(timeInterval: WatchLink.liveLease / 3, repeats: true) { [weak self] _ in
self?.send(.hello(live: true))
}
RunLoop.main.add(renew, forMode: .common)
timer = renew
}
/// Schickt einen Befehl und übernimmt die Antwort, falls eine kommt.
///
/// Die Antwort ist der Stand *vor* der Wirkung die Kühlbox antwortet dem
/// iPhone erst ein paar Zehntel später. Sie zeigt also nicht, dass der
/// Befehl gewirkt hat, sondern nur, dass er angekommen ist. Der gestellte
/// Wert erscheint, wenn das Gerät ihn zurückmeldet, so wie am iPhone auch.
func send(_ command: WatchCommand) {
guard !isDemo, let session, session.activationState == .activated,
let message = try? command.message() else { return }
guard session.isReachable else { return }
session.sendMessage(message, replyHandler: { [weak self] reply in
guard let payload = WatchPayload.decode(from: reply) else { return }
DispatchQueue.main.async { self?.accept(payload) }
}, errorHandler: nil)
}
private func accept(_ payload: WatchPayload) {
// Ein Nachzügler darf einen neueren Stand nicht überschreiben.
if let current = self.payload, current.generatedAt > payload.generatedAt { return }
self.payload = payload
receivedAt = Date()
}
// MARK: - Vorführbetrieb
private func startDemo() {
payload = WatchDemo.payload(at: 0)
receivedAt = Date()
isReachable = true
isActivated = true
var step = 0.0
let tick = Timer(timeInterval: 0.5, repeats: true) { [weak self] _ in
step += 0.5
self?.payload = WatchDemo.payload(at: step)
self?.receivedAt = Date()
}
RunLoop.main.add(tick, forMode: .common)
timer = tick
}
}
// MARK: - WCSessionDelegate
extension PhoneLink: WCSessionDelegate {
func session(_ session: WCSession,
activationDidCompleteWith state: WCSessionActivationState,
error: Error?) {
DispatchQueue.main.async {
self.isActivated = state == .activated
self.isReachable = session.isReachable
// Was schon dalag, gilt sofort sonst bliebe der Bildschirm leer,
// bis das iPhone das nächste Mal von sich aus sendet.
if let payload = WatchPayload.decode(from: session.receivedApplicationContext) {
self.accept(payload)
}
if self.isLive { self.send(.hello(live: true)) }
}
}
func session(_ session: WCSession, didReceiveMessage message: [String: Any]) {
guard let payload = WatchPayload.decode(from: message) else { return }
DispatchQueue.main.async { self.accept(payload) }
}
func session(_ session: WCSession, didReceiveApplicationContext context: [String: Any]) {
guard let payload = WatchPayload.decode(from: context) else { return }
DispatchQueue.main.async { self.accept(payload) }
}
func sessionReachabilityDidChange(_ session: WCSession) {
DispatchQueue.main.async {
self.isReachable = session.isReachable
if session.isReachable, self.isLive { self.send(.hello(live: true)) }
}
}
}