App-Namen im iOS-Projekt auf VanControl vereinheitlichen

CamperMonitor (Haupt-Repo) und VanAligneiOS (aus dem gemergten
solar-integration-Branch) liefen unter zwei verschiedenen internen
Namen, obwohl die App nach aussen längst einheitlich "VanControl Pro"
heisst. Jetzt durchgängig VanControl:

- Ordner: CamperMonitor/, CamperMonitorWatch/, CamperMonitorComplication/,
  VanAligneiOSWidget/ → VanControl/, VanControlWatch/,
  VanControlComplication/, VanControlWidget/
- Xcode-Projekt: CamperMonitor.xcodeproj → VanControl.xcodeproj, alle
  Targets/Schemes/Produktnamen entsprechend umbenannt
- Bundle-Identifier auf Wunsch mitgeändert: de.s0.fototeddy.VanControl*
  (App noch nicht veröffentlicht); dabei auch die
  WKCompanionAppBundleIdentifier-Werte korrigiert, die noch das alte
  de.fritob-Präfix statt des tatsächlichen de.s0.fototeddy-Präfixes
  trugen
- Swift-Dateien/Typen: CamperMonitorApp → VanControlApp,
  VanAligneiOSWidget* → VanControlWidget*
- Config/*-Info.plist umbenannt, README.md/Tools/README.md/run-tests.sh
  auf die neuen Pfade angepasst

Bewusst unverändert: firmware/vanalign und alle Bezüge auf "VanAlign"
als Namen der Neigungsmesser-Hardware (eigenständiges Produkt, kein
App-Name) sowie der komplette Android/-Ordner.

Build (App, Watch, Debug) und Protokoll-Testlauf grün.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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fototeddy
2026-09-06 21:25:28 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -0,0 +1,48 @@
import SwiftUI
/// VanControl Pro am Handgelenk.
///
/// Zwei Quellen, jede dort, wo sie hingehört:
///
/// * Der **Neigungsmesser** hängt direkt an der Uhr (`WatchLevelRadio`). Die
/// Nivellierung braucht damit kein geöffnetes iPhone und genau dafür hebt
/// man beim Rangieren den Arm.
/// * **Batterie, Solar und Kühlbox** kommen über das iPhone (`PhoneLink`),
/// weil dort die Schlüssel liegen und die Geräte nur eine Verbindung
/// zulassen.
@main
struct CamperWatchApp: App {
@State private var link = PhoneLink()
@State private var radio = WatchLevelRadio()
@Environment(\.scenePhase) private var scenePhase
var body: some Scene {
WindowGroup {
WatchRootView()
.environment(link)
.environment(radio)
.task {
link.activate()
radio.start()
// Beim Start meldet `onChange` nichts: Die Bildschirmphase
// steht schon auf aktiv und ändert sich nicht mehr. Ohne
// diese Zeile bliebe der schnelle Takt des iPhones aus, bis
// die App einmal im Hintergrund war.
link.setLive(true)
}
// Die Einbaulage kommt bevorzugt aus dem Sensor selbst. Nur
// falls dort noch nichts steht ältere Firmware, oder nie
// bestimmt , gilt, was das iPhone meldet.
.onChange(of: link.payload?.levelDevice?.orientation) { _, orientation in
guard let orientation, !radio.hasDeviceOrientation else { return }
radio.orientation = orientation
}
}
.onChange(of: scenePhase) { _, phase in
// Beides kostet Strom und lohnt nur, solange jemand hinschaut.
// Genau das sagt die Bildschirmphase aus.
link.setLive(phase == .active)
if phase == .active { radio.start() } else { radio.stop() }
}
}
}